Re: [情報] FF16正式發表 宣傳影片

作者: safy (Ty)   2020-09-17 09:49:36
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
一半憂喜
吉田這製作人, 對台灣大部分玩家來說仍然很陌生
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/
其實之前就有再找人, 加上附圖的關係, 一直都有人推測他要開發FF
只是FF本家單機一直都是第一開發部辣群人主持的
所以也是有可能是新IP系列
直到今天才正式確認就是FF16
現在第一開發部辣群人就繼續開發他們的FF7r
第三開發部除了FF14外又把吉田拉上去開發本家 FFXIV 和 FFXVI 長的真的87%像
SE不同部門之間風氣其實都不同, 所以我個人會偏好去拆部門來看SE
至於第一開發部
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
FINAL FANTASY VII REMAKE
KINGDOM HEARTS
當然 FF13和FF15也是出自於這個部門
就是辣個很熟悉的味道, 我就不解釋了
DQ和尼爾是第二開發部
天尊和小品多半都是出自第四開發部
有查一下就知道每個部門的風格其實都蠻強烈的
雖然下面是我個人的看法(沒證據的)
其實FF14來看, 吉田和第一開發部的人表面上是真的沒什麼互動就是
反而是和FF12的松也泰己因為搞FFT重返伊瓦利斯有比較多的互動(和訪談)
其實有關心FF14情報的人, 可能也有些人會有這種類似的感覺
這幾年下來吉田的人氣成長太快了, 雖然他在公司中也算是待了十幾年不算新人
吉田要是把FF16搞成功的話, FF這IP等於也就從第一開發部要轉移到第三開發部
畢竟第一開發部還在搞那個FF7re, 搞到結局之前應該都沒辦法脫手
這個能是5年10年之後的事情, 但談到現實面的話, 吉田成功或失敗感覺都不太好=_=
雖然吉田作遊戲的風格是蠻務實的...只要沒人扯後腿基本上都不太會炸掉...
作者: kuninaka   2020-09-17 09:50:00
FF的問題就是開發扯後腿阿FFXII FFXIII FFXV都是這樣
作者: ass499 (tsai)   2020-09-17 09:51:00
ff15就是扯後腿而爆炸的
作者: widec (☑30cm)   2020-09-17 09:51:00
他之前都在做線上?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-09-17 09:52:00
之前就FF14的救世主
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2020-09-17 09:52:00
FF16還好,成品跟現在應該差很多,2022生的出嗎?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2020-09-17 09:58:00
以畫面來說沒有想像中的好(跟其他大作比?)不過劇情很期待
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-09-17 10:00:00
支持吉田 壓下野村 拒絕大人的理由
作者: SinPerson (Sin號:)   2020-09-17 10:01:00
原本以為FF15大敗,SE會放棄FF,現在能重新開始,不執著野村的風格,是好事吧
作者: safy (Ty)   2020-09-17 10:01:00
吉田跟野村無關, 對照的應該是北賴佳範野村風格我覺得不是問題,個人是覺得鳥山求的毛比較多XD
作者: jueda (阿治)   2020-09-17 10:07:00
FF還是SE最賺的IP ,不可能放掉的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-09-17 10:08:00
作者: hatsuta (....)   2020-09-17 10:09:00
先等遊戲真的要出了再來介紹也不遲不知要做多久
作者: lovelymoco   2020-09-17 10:12:00
沒有野村胡搞一通再落跑就是好的開始
作者: safy (Ty)   2020-09-17 10:13:00
https://i.imgur.com/hbBj2ey.png我說的吉田務實的原因之一就是他的作法和第一開發部不同..降低一點細部刻畫可以提升開發速度, 他的確是有可能會作
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-17 10:28:00
吉田的狀況很難說,最成功的就是FF14,但身為一個MMORPG的遊戲製作人,在日本遊戲圈很難說地位如何,很可能完全跟不上他現在的名氣。製作MMORPG在日本的風氣下,地位可是不高的,從製作人到底下一般員工都會被歧視。
作者: safy (Ty)   2020-09-17 10:33:00
你講的這就是我個人覺得微妙的地方因為吉田的人氣是建立在全球知名度上FF14在各國辦巡迴的時候他都會到場親自解說和打活動比起日本很多製作人只會接受媒體刻意訪談這種固定形式來說能像他這樣兼顧產品,巡迴世界,當自己遊戲的實況主(??)還能回答粉絲問題的製作人根本沒幾個, 所以他的肝還好嗎...
作者: SinPerson (Sin號:)   2020-09-17 10:37:00
看他接手FF14的訪談,他是重視玩家體驗跟回饋的,蠻放心的
作者: safy (Ty)   2020-09-17 10:38:00
問題是FF14工作量很大耶,這樣吉田連WOW9.0都沒空玩了我覺得
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-17 11:20:00
還會固定亂入玩家零式團應該沒問題吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-09-17 11:26:00
吉田的專案管理能力很好,不擔心,他的專案管理能力跟傳統日本遊戲製作人不太一樣,跟小島秀夫是同級的,效率很高
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-17 11:28:00
他在訪談講scrum我整個嚇到了 搞軟工的人用起來都沒這麼靈活上手
作者: poz93 (jaien)   2020-09-17 12:38:00
間單來說 吉田在日本單機玩家心中只是個2 3流制作人但在全球遊戲玩家中 他救活了FF14 會覺得他是1.5~2流制作人這次FF16算他叩關 日本玩家評價是否成為1流制作人的遊戲
作者: safy (Ty)   2020-09-17 14:15:00
沒有二三流阿XD, 你看日本那堆情報網都特別說是吉田製作了當然不可否認有酸民, 但不至於到二流或三流就是了加上光之老爸日劇和電影加持下,就是一般人不知道吉田是誰FF14也算是知名度夠高了, 只是跟台灣這特異點無關
作者: qazxswptt (...)   2020-09-17 14:46:00
以SE的製作速度 最終一不一樣還很難說
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-17 15:11:00
別說FF14,FF和DQ系列在台灣知名度都不高啊。
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-09-17 15:30:00
看看FF14合作就知道他跟不少製作人交情很好啊 MHW辻本LV5日野 松野 現在的尼爾的橫尾 台灣知名度覺得不高真的只是FF14沒在台灣正式代理 然後吉田專案管理真的超強

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