※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 剛看到FF16宣傳片
: 感到很興奮
: 但也想到史克威爾傳統的開發尿性
: 當年FF13從預告到發售也三四年
: FF7RE從開發畫面算起也有了五年
: 最後才端出半成品
: Ff15更是快十年不斷拖延修改
: 也是半成品
: 那麼
: 依照過去來看
: 今天這個FF16
: 預告片第一次發布開始
: 至少要開發幾年
: 才不愧對Final fantasy這名IP的傳統?
我認為FF16開發的速度會比較快、有節奏。
FF16的製作人是吉田直樹
沒有玩FF14的人應該不知道他是誰。
想了解他可直接看這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=VyDv9upFw9Y
首先,吉田沒有擔任單機遊戲製作人的經驗
但他有幾個特質,讓他取得SE的高度信任:
(1)本身就是狂熱玩家(親和力)
吉田一躍成為製作人後,也會持續遊玩遊戲,
並與FF14玩家一起下本、開實況與玩家互動。
對比以往SE開發心態:我們推什麼,玩家就玩什麼。
接手的吉田卻能顛覆這個思維
以玩家的角度去創造出真正有意思的遊戲。
(2)有管理的才能(領導力)
2011年的初版FF14(1.0)慘不忍睹,
原團隊企圖將FF11的成功經驗複製到FF14
結果慘遭滑鐵盧,甚至原製作人也顯得漫不經心
後來接任的吉田,雖然是初試啼聲
卻能迅速揪出失敗原因,並說服高層將FF14打掉重做。
同時有效率與有計畫的開發進程
讓吉田團隊能在營運、更新、修復FF14 1.0的同時
打造出一個全新的FF14 重生2.0
而2.0上線至今,每次更新也十分有節奏
四個月大改版,每1年半多推出超大型改版
在FF16訪談也能看出這點,
吉田透漏目前是以極少的人數在製作FF16
但即使如此卻已計畫在明年推出"更大"的情報
大GUY是這樣,我認為是值得期待FF16的