※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: ※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: : 關於這個影片....
: : 1.分的出是實機錄製跟CG動畫的差別嗎?
: 這個問題或許可以參考下面的訪談影片。
: https://www.youtube.com/watch?v=CTYoDre2S7I
: 大約在6:10的時候,有相對應的片段,可以比對一下是不是真的實機錄製。
: : 2.主角(猴子)要給BOSS最後一擊的時候,擋下那一擊的猴子才是真正的悟空對吧?
: : 雖然棒子上的字故意不用隸書體,但是猜也猜的出來是「如意金箍棒」....
: 那個應該是篆體。
: : 我還是不看好啦,不過台灣出過仙劍1,波蘭出過巫師3,或許會有奇蹟也說不定。
: : 也不用宣傳啥3A大作之類的,像伊蘇的3D水準還停在PS3的程度,但是靠著好聽的
: : 遊戲音樂和好劇情也是能賣錢的....
: : (玩過幾款3A大作,發現它們的遊戲音樂竟然還不如伊蘇跟軌跡系列....)
: 真相是時間的女兒,也只能等待了。
黑悟空這事發展到現在我一直覺得很微妙
那個畫面絕對是頂級中的頂級.物理效果跟環境物件影響可說是目前為止我看到的DEMO中最棒的
但 你稍微想一下 開發3A大作開發需要多少人 大家心裡有數吧?
2015的巫師3內部團隊最後擴充到250人 全球達到1500人參與製作
10/10大作更是到2000人
你覺得一個30人團隊能搞出甚麼? 就算後來擴大招聘頂多10倍
300人能搞出甚麼花樣?
不要跟我說中國人天生神力一個頂10個用...我可沒看過多少這麼猛的中國人
好 就算他排除萬難 真的中國人超級猛 一個頂10個成品開發出來了
西遊這IP能吸引到的人絕大多數都是東南亞文華圈
當然 你不能排除因為畫面夠棒吸引歐米玩家
但做生意不能這麼樂觀 除非你開始就打算做公益事業 那我沒話說
這消費性驅使造成非常大的限制
東南亞文化圈最大市場是日本的tvgame....阿幹你西遊除非再花錢做PS5版 不然這塊吃
到的根本沒多少
簡單說最後還是繞不開中國市場
中國市場大家心裡也有數.願意花299甚至399RMB買一款遊戲的人絕對是少數中的少數
古劍奇譚3也不過99RMB 說真的他成品相當不錯 99RMB根本超值
結果也要賣3年才破百萬套
......
我不認為投資人會為這遊戲投入3a的成本
這賺錢成功率大概比玩刮刮樂回本還低
然後最重要的 中國人甚麼都不會 扯後腿的能力絕對是點到MAX中的MAX
大家都在搞課金手遊大發利市時 你搞這齣是想怎樣?
這遊戲要是真給你搞出來 內容很豐富玩起來很爽大成功
你要騰訊網易的臉往哪擺?
中國人玩到"國產遊戲"玩到痛哭流涕 會不會去轉頭幹譙那些大公司都是吃屎大的?
我幾乎可以肯定100%會
你是騰訊網易你會怎麼辦?
幹 當然是直接掐死在強媬中
這世界只有賺錢才是真理
我在手遊花個10萬開發一個SKIN可以賺百來萬 你這一上來直接把我打死
媽的我還不幹掉你先?
怎麼幹? 我花個月薪10萬RMB挖你的美術總監還是啥的
你不重要 你的能力也不重要 你不在那個TEAM對我來說很重要!
一個小團隊失去主幹影響有多大這不用我多說了吧
對於被挖的人 黑悟空失敗 你有大把RMB入賬
就算黑悟空成功了 你也能頂著黑悟空的開發TITLE 依然有大把RMB入賬 怎麼算怎麼賺
阿不然來個大決 找個路人甲舉報你竄改名作 醜化西遊 直接不讓你上市
資本家在中國這奇葩市場要做這操作簡單到不行
最後 我是希望黑悟空成功的
畢竟多了一個好遊戲可玩不是壞事
但你在中國要靠這遊戲成功 我十分不看好就是...