魏德聖的台灣三部曲
確定要拍動畫一部+三部電影+紀錄片
而GTA5預算80億,是開放世界遊戲預算的頂點
而如果不那麼苛求
巫師3、曠野之息的開發含全球行銷
就降到30億等級
代表45億預算可以做1.5部巫師三
這樣的開放世界
可以讓400年前的原住民、荷蘭人、漢人故事
以大量支線及主線沉浸的方式大舉呈現的玩家眼前
而魏德聖的名聲
也會讓國內不管是專門的遊戲直播者或是油土伯
都爭先跑來直播三部曲遊戲,蹭一波話題
並且
園區已經規劃要搞VR體驗
代表遊戲畫面可以挪用給園區,一舉兩得
園區的電影
也因為開放世界的大量支線
可以同時搞主線長片
跟給不想看兩個小時電影的人放支線故事短片
(15~30分,而且開放世界故事量可以弄幾十個支線短片)
更可以用遊戲畫面剪輯弄電影上院線,進一步回收成本(只要剪輯,不用再搭實景)
(現在的3A作品很多都是步行模擬器,內容根本看電影,大家進場也是看魏導不是看精緻畫
面,)
而且許多國產遊戲在國外有大量迴響
(返校、還願、小魔女都有超過20%的國外市場)
比拍電影更能吸引海外客群
(直播更是免費廣告,吸引人進園區)
那麼
假設魏德聖不拍電影
改搞3A遊戲
而且成功,沒有因為跨行業嘗試爆死
會不會能回收更多成本並得到國際關注