作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:15:09第一個我不知道名詞有沒有講錯
傳統動畫就是手繪 經典就是宮崎駿
3D建模仿2D的類似像上季的櫻花大戰
還是這次網飛的龍族教義
應該是歸類在3D?(只是仿2D)
不知道有沒有專家能解答一下
基本上我是一眼就能看出
什麼是手繪什麼不是啦
一般人應該也看得出來
邏輯和理論上
應該是建模後的動畫人物比較流暢?
而且動作比較多
可能在某個畫面手繪是靜止畫面
用3D建模的作品
不是身體在晃動 就是頭髮或配件在飄
總之就是感覺會比較生動
但是不知道為什麼
這類動畫跟手繪比起來
就是有一種
不知道哪裡來的違和感?
這種違和感從哪來我都不知道
這種狀況有什麼現象解釋嗎?
作者:
emptie ([ ])
2020-09-19 19:16:00錢不夠的問題
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-09-19 19:16:00$
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2020-09-19 19:16:00因為2D作畫真的很好看
作者:
emptie ([ ])
2020-09-19 19:17:00另外就是有些不正確的透視,在呈現某些畫面的效果比正確的更好。
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:17:00可是迪士尼沒有那種3D仿2D的作品吧?
就是窮而已啊,你看FF7 AC會有違和感嗎?有錢什麼都有解
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-09-19 19:18:00
3D是用電腦運算動作的連結 沒仔細調教很容易有機械感
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:18:00不知道為什麼3D仿2D這種違和感特別重對 手繪動畫在速度下會有形變 3D沒辦法雖然形變用太誇張就會作畫崩壞啦XD
感覺跟動作的頓挫感也有關係,雖然3D也會抽禎模仿2D手繪的感覺,但模仿也只是模仿,沒法做到一樣感覺
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:20:00我這邊不是講那種3D啦 是那種用3D建模的2D作品
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2020-09-19 19:21:00偶像番因為平常都是2D作畫,進入打歌環節才忽然跳3D,難免會有違和感
就是錢跟時間而已 沒有投資者 願意花 3 5年慢慢做那一點點 幾秒的事 又不知道會不會賺錢
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2020-09-19 19:23:003D就3D 2D就2D 3D仿2D也還是3D啊
作者:
Shin722 (Shin)
2020-09-19 19:23:003D現在技術有的還是看的出來...不知道是成本降低才變這樣
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:24:00樓上 我這是要跟迪士尼和那種3A作品的3D分開啊
都是動畫愛好者 才會做的事 剛好動畫愛好者沒錢 可以做自己想做的 老闆又不想花時間跟錢
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2020-09-19 19:25:00你要討論也貼個圖 不然光用講的有些人不知道你在講什麼
我覺得是這樣,3D只有一個模型,從不同方向拍攝同個東西
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:26:00我想說舉了兩個例子很明顯了吧
但2D不一樣,2D不同方向的畫面會有各自的形變,換句話說你把同一個東西的不同方向2D圖,沒辦法組合成一個3D模型2D作畫時,從不同角度畫人物時,臉部骨架也略有不同但3D只有一個骨架在轉來轉去,所以兩者明顯有差
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:31:00這時候就可以問另一個問題 就算是3D建模 但是會有河洛群俠那種程度 伊蘇程度 FF7程度 所以不只建模 還要動態捕捉殘影 什麼一堆技術
舉例來說,2D人物臉部的正面看是扁的,側面看卻有立體感
作者:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:32:00砸越多錢越不生硬吧?
作者:
yuizero (14)
2020-09-19 19:32:003d建模的物件要做到物理飄動和不穿摸,一點距離如果要做到很生動 那要大量運算和修正 簡單說就是更花錢
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-09-19 19:34:00日本那些3D動畫都要配合2D的張數導致有拖慢吧
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-09-19 19:41:00現在3D已經進步到有時候變成2D跟不上3D的情形
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-09-19 19:57:00
錢跟時間的問題,你可以看怪獸電力公司毛怪建模
作者:
Duc916 (916)
2020-09-19 20:03:00頭文字d比賽用手繪應該會死掉
作者:
erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)
2020-09-19 20:17:003D運鏡動作會有種飄飄缺少重量感
作者:
leilo (Lei)
2020-09-19 20:18:00看過蜘蛛人新世紀後我只能跟你說違和感是窮而已
作者:
tmwolf (魯神)
2020-09-19 20:21:00蜘蛛人那個真的驚艷
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-09-19 20:34:00
差了一個D
作者:
w6010946 (Duduru)
2020-09-19 20:48:00蜘蛛人真D強
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2020-09-19 20:51:00強項不同 2D的自由度高 可以輕易製造扭曲感同樣的扭曲要用3D做會很累 但3D準確度高所以通常3D背景 2D人物 因為2D比較容易豐富動態當然2D也可以靠北準 3D也能豐富扭曲 但就是強項不同
因為2D動畫的人工補間是加上運鏡變形動態這種變形會帶給人類一種特別的視覺程度比較不夠的3D會很像木頭人移動的呆板
作者:
Darkland (小黑XDrz)
2020-09-19 21:33:00可以找一下 Guilty Gear Xrd 團隊的 GDC talk他們也在 2D 跳到 3D 下了很多苦工
現在電影級的3D用到很多技術一些物理運算與動態補抓
迪士尼有個短篇paper有試著把傳統2d跟3d做結合,可惜沒後續paperman
作者: mystletainn0 (我只是一碗魯肉飯) 2020-09-19 23:09:00
新宇宙真滴讚 看到快哭出來3D如果不是精心製作的,通常還有個問題 運鏡可以太自由 反而不像2D那樣在鏡頭表現上那麼洗煉