因為仿2D的3D模型的面數其實沒很高
https://i.imgur.com/ysid6ry.jpg
https://i.imgur.com/mMmMpoB.jpg
https://i.imgur.com/K2FxGxR.jpg
https://i.imgur.com/zbFVAvV.jpg
所以一些頭髮、衣服的飄動動畫
就會被面數侷限住自然度
再來是日本動畫是用144dpi掃描後二值化並以720P規格製作後用拉到1080P
3D動畫的線稿
一來沒有經過像這樣放大的流程
二來用程式生成的線稿大多都過度筆直
所以在線稿上面還是很容易看到差異
再來是動畫用3D就是為了省人力
而2D有很多不符合透視的形變
這些如果要自然都必須手動調整頂點
讓頂點隨著攝影機自然變化
光影部分
也必須手動調整法線才會自然
而這兩部分要完善不是不行
但是花費時間很龐大
最後就跟2D作畫所花時間相差不多
那在日本有完整產業鏈
隨時找得到人畫2D下
何必花這個功夫呢
今天在2D有大量人力下會選擇3D就是為了省錢或省人力
去處理一些2D費時又容易崩壞的部分(車輛、機械等複雜物、跳舞動作)
自然不會進一步修改細節
就像台灣的導演拍出來的電影為啥特效都很兩光
不是台灣沒有人才
而是出多少錢就只能得到多少等級成品啊