Re:Rise的標題不只是說劇中角色,我認為它甚至對整個鋼彈系列都具有中興再起的意義,
從鐵血劇情、結尾被罵翻後,日昇(在粉絲眼中)重新找回了說故事的能力。
下面還是防個雷。
剛開始看Re:Rise完全不抱任何期待,就只是當作模型宣傳動畫,
加上機人作越來越少、看一部少一部的概念,即使背景設定是網遊我也吞了。
Re:Rise前期真的很沉悶,四個互不相干的人湊在一起,而且不是延續過往的PVP風格,
用最直接、最炫砲的鋼普拉對戰來衝高人氣(買氣),反而走有些無聊的PVE劇情任務。
四個主角一個嘴砲雷包、一個完全菜鳥,都靠無口二人組在carry,
一時間還真巴不得動畫能有SKIP文戲功能,我只想來看鋼普拉打架。
當劇情走到宇宙軌道電梯,忽然遇到超大規模戰鬥,主角隊理所當然碰了一鼻子灰,
然後衛星砲就打下去了...打下去了...打下去了...
前面讓人嫌煩的NPC吃了一海票便當,忽然覺得「哇靠,就算是網遊也沒這麼絕吧。」
接著真實世界受到影響,跟主角群一樣傻住了,這不是遊戲嗎?
從衛星砲屠殺到主角群驚覺黃金國是真實的異世界,這是Re:Rise的第一個高潮。
雷包風見說出最重要的一段話:我只是來玩英雄遊戲、想體驗鋼彈無雙而已啊,
怎麼忽然跟我說任務失敗就會死一堆人?干我什麼事啊?
接著奇異鋼彈的駕駛真輝意識被困在黃金國的事實,讓主角群驚覺這是一個死亡遊戲。
照理說這時候誰退出都不會被責怪,如後面冠軍所說的,這是一個拯救行星的任務,
就像要拯救日昇社被鐵血跟TRY敗掉的形象一樣困難(?)
第一個跳出來要繼續任務的小梅跟其他三個都有心病的人不同,小梅是純粹的英雄,
對她而言黃金國跟地球都是異世界,她只因為心裡最原始的衝動而行動。
風見跟帕維則都把任務失敗跟現實中的挫敗投影在一起,認為如果逃避了這個任務,
等於在現實中永遠無法再振作起來,而謎團最多的悠人則繼續吊觀眾胃口。
悠人的回憶是第二個高潮,完美延續第一部劇情、還連帶拉抬了整個系列的劇情高度。
悠人的過去簡直就是前作主角小陸的翻版,卻走向截然不同的悲傷結局。
第一部最終戰的兼用卡換成不同主角的視點、不同的情緒,這種作法實在很厲害。
也解開了悠人無口臭臉的形象,四人終於真正結合為一個團體。
第三個高潮自然是最終戰,從四台機體手牽手一同上宇宙象徵團結一心,
到最終合體直接正面對轟衛星砲,象徵主角群面對並克服了心魔,
也把Re:Rise的意義大聲的說出來,故事到這邊已經可算是漂亮的收尾,
GBN的最終戰則是錦上添花,又完整交代了伏筆而讓結局更為完美。
原本創鬥者系列就是個沒有原作包袱、可以自由發揮的主題,
只是被官方自己玩到爛、淪為(雖然本來就是)大型廣告。
而Re:Rise再次證明劇情寫得好、演出夠到位,觀眾看得爽自然就會買買買。
即使對鋼彈不熟的人也很適合看看這部,當成網遊穿越作其實也行。
當然最好補過子供風較濃的GBD(至少看過結尾幾集),觀看感受會更好。