好久沒有真正投入一款遊戲了。
玩過多款修仙武俠遊戲,暫不贅述,快來進入無雷分析~
優點:
1.視覺與聽覺饗宴- 場景眾多、精緻、音樂氣氛到位,武功招數華麗且自由度高,每每讓
人流連忘返沉浸其中(發文沒注意到這段沒了XDD),城市和小鎮中的
NPC真的有讓遊戲活起來的感覺,數量和動作都很精緻,相當罕見。
2.操作易上手- 3D視角部分可動避免讓某些玩家暈眩,鍵盤與手把換用順暢,鮮少卡點問
題,場景跑起來流暢,戰鬥也流暢。
3.人物設定討喜- 基本上說來是中規中矩,但在遊戲展現它們的堅持與成長,讓玩家有代
入感反而也不是那麼簡單,古劍仙劍幾代下來總是水準不一,有時驚豔
、有時惹人訕笑,希望天命能從這次好的基礎上繼續發揮。
4.故事內容用心- 主線其實相當單純,但隨著支線與傳聞的增加,玩家可做的事大幅地擴
張,每次的選擇其實都會再敲一下你的內心與腦袋,自然而然地讓人投
入遊戲,裡面的人物對話不少有揉合當下熱門話題真的會讓人會心一笑
。
缺點:
1.劇情推動鬆散- 因為自由度全交給玩家,故事怎麼進行有點放生感,有時會產生誇張的
行為,我第一次打最終BOSS的時候居然是用君子槍+精緻儒裝+夜明珠(
這什麼水準玩家請自行體會)
2.缺乏渲染手段- 重點情節要是出現簡單過場動畫,會讓人印象深刻、內心激動,我到現
在還是能清楚回憶仙劍五前,謝滄行的兵解之戰,而天命的人物配音是
目前唯一的手段,雖然很到位,但比起他人還是太過單薄,尤其當人物
進入對話重點時,畫面中人物多半反而動作少很多,場面很乾啊...
(明明美術水準很夠! 多來點2D畫面不行嗎QQ?)
3.團隊意識薄弱- 大部分時間是圍繞主角進行故事,人物之間的互動薄弱,雖然不是不可
以,但大部分的人最後還是有同一目標,如此生疏實在於情不合,說到
隊友之間團隊感,要再偷推一下仙五前傳,讚讚。
結論就是,我會期待天命2,畢竟初試聲啼就能拿到80分的團隊,實在沒理由不觀察後續,
這個遊戲讓我找回武俠世界的初心,各位不妨試試!