Re: [問題] 3D螢幕是很好的構想,任天堂為什麼不保持

作者: liner1989 (liner)   2020-09-22 17:50:13
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 掌機玩不出新花樣 無訪就是因為過於單調
: 而現在的評價SOC水準還是太差太差了
: 那SWITCH掌機怎麼不來個 3D螢幕? 這樣不是很爽嗎?
: 3DS因為硬體太垃圾了 3D看起來沒有滿足感
: 那如果SWITCH來個裸眼3D,那種畫面看了超爽又不用戴而外腦殘設備!
: 任天堂怎麼想的?
: 人家說裸眼3D會引響人類的觸控準度..
: 但對於SWITCH來說觸控有跟沒有一樣 ,用這麼久了我也沒碰過螢幕幾次
: 而且很多遊戲都不支援...
: 所以裸眼3D如果做在遊戲機上面不是很爽嗎??
擁有3ds都知道為什麼
就算是後期會自動抓眼球的新型主機還是三不五時會失焦
不管你眼神偏掉還是主機晃到畫面馬上糊,變成你玩個遊戲要一直停下來讓機器抓畫面,很累
我覺得如果沒辦法瞬間把視差抓回來保持穩定3D就跟隔壁索尼的觸控板一樣遊戲設計謎題偶爾開開就好了,這樣還比較有樂趣
更何況3ds那螢幕解析度已經夠低了,開了3d效果畫質直接降到讓人以為經歷重度近視體驗
但話又說回來本家的3D效果都處理的很不錯
因為他們把3D圖層分做很好,主要操作角色會放在第一層讓玩家方便對焦,背景跟次要物件就放到第二甚至第三第四層,沒對到也不會影響太大,甚至開3D效果的時候背景圖層乾脆整個貼圖都換掉,換成更適合3D效果的,一整個不用擔心人力經費的奢侈行為...
第三廠也許因為經費的考量就沒辦法做這麼細了,常常是對話框放第一層,人物在第二層就容易糊掉
或是同時有兩個分開的移動物件在第一層眼睛也很容易突然就抓不到導致失焦...
只能說裸視3D這個技術出現還太早,但任天堂從來都是願意花資源測試新的可能的
Wii的雙截棍搖桿也是到switch才成熟,至於裸視3D就在給他一點時間吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 17:58:00
裸視3D就算了吧,MR才是未來
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-09-22 18:02:00
都不是
作者: qskingq (勾勾)   2020-09-22 18:04:00
SAO那種才叫作未來了 裸視3D應該來不及出生了
作者: liner1989 (liner)   2020-09-22 18:09:00
我是覺得裸視3D就算不能在遊戲業上發光發亮廣告業應該會很愛,畢竟只要一塊螢幕就能有3D效果,試想用餐時段經過一間拉麵店,店門口的菜單螢幕可以看到立體的拉麵產品,光這點我就想試看看了
作者: ccufcc (皮卡波)   2020-09-22 18:10:00
不是有食物模型嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 18:11:00
你說的是全息影像,而不是裸眼3D
作者: BSpowerx (B.S)   2020-09-22 18:12:00
有了VR的現代、單純3D螢幕也沒什麼意思啦
作者: liner1989 (liner)   2020-09-22 18:15:00
全息影像比較不受視角限制,但目前有空間限制還有散熱問題比較難應用,裸眼3D限定正面觀看或是讓攝影機抓眼球,雖然立體效果沒全息那麼好但是作為廣告我覺得已經夠用了
作者: astrayzip   2020-09-22 18:21:00
https://i.imgur.com/sqUnLsU.jpg全像投影(O)全息影像(X),請迴避支語

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com