作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-23 10:39:42微軟的策略是很全面的
以前會說PS的在線玩家數最多
結果微軟跟任天堂一招戰略合作,跨平台連線
那SONY在玩家壓力下也得開放跨平台連線
PS的在線玩家數優勢就越來越少
當年PS1首發兩年內是沒強作的,第三年才有生化危機,第四年才有FF7
而SS首發就有百萬大作VR快打護航
所以前兩年PS和SS的銷量是不相伯仲的,SS的遊戲數量還略勝一籌
而且當時其實DQ也還沒下決心要在哪個平台發售
但是SS開發困難,老任霸道作風不得人心,PS1有三廠支持才順利渡過前兩年
否則當時玩家哪有未來視會知道PS必勝
微軟說不強制去要求廠商獨佔,收購的工作室原來的發行計畫不變
這些不是說給玩家聽的,是說給PS陣營的開發商聽的
那這樣SONY就有壓力,不讓開發商跨平台就是跟三廠過不去
微軟也記取向下相容的重要性的教訓
PS3當年開局不利也靠PS2撐著
而且上世代也發現玩家根本不急著升級主機
因為雙方陣營第一時間也不會有什麼大作
所以說繼續支持XBOX ONE也是很高明的戰術
並不是不想衝高XSX的銷量或是只考慮XGP的訂閱
而是讓玩家和開發商都有緩衝的空間
相對來說PS5的壓力就會很大
因為SONY比較迫切需要玩家盡快轉換到PS5世代
而微軟和玩家根本就不急
而且
如果玩家考慮的是價格,那XSS就是比PS5數位版更便宜的選擇
如果玩家考慮的是性能,XSX的規格也不輸PS5
如果PS5的大作還遙遙無期
那XSX多的是時間挖PS陣營的牆角