遊戲創新發展趨勢報告:上半年移動遊戲收入佔比達75% 規模超千億
https://news.sina.com.tw/article/20200925/36447004.html
上半年移動遊戲表現搶眼,2020年1-6月移動遊戲市場收入佔比已達到75%,市場規模
超過千億元。伽馬數據通過對市場上銷售流水前200名的移動遊戲調研發現,2020年上半
年約半數產品已有明顯的創新點。企業的盈利能力及新興領域相關數據也明顯增長,這也
推動了創新指數的增高。但研發投入、產業人才等方面也存在一定問題,上市遊戲企業研
發投入雖然持續走高,但尾部研髮型遊戲企業獲得的投資卻在降低;產業人才數量在持續
上升,但人均創收水平增長幅度卻較為有限。
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中國遊戲巿場報告,2020年1到6月中手遊佔了75%的收入,規模超過千億人民幣。
但是......
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伽馬數據的調查同時顯示,即使創新能力有所提升,中國遊戲產業發展依然面臨著諸
多制約因素:遊戲產業創意不足、產品同質化嚴重、核心技術依賴海外。
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中國遊戲產業創意嚴重不足,產品相似度很高,技術高度依賴國外。
不過這也不意外啦....
想搞創新的都被黨按下去了,誰想找死啦!