Re: [閒聊] 怎樣算好劇情或壞劇情?

作者: unknown (ya)   2020-09-26 20:21:49
用壞的劇情來講的很好解釋了
比如重甲機神
重甲機神算是集大成
所以裡面有很多不好的作品該有的東西
首先
1.一個作品該讓觀看者認識主要角色
這點是很重要的
我們看動畫不只是要看發生的過程
還要看角色的故事
他們為啥要拼命?為啥要做這些行為?
如果我們不認識角色、他們的故事
就會缺乏一個東西
「共鳴」
你無法將感情投入角色,無法理解他們的行為
那麼評價肯定不會好的
而這些認識必須要靠劇情的鋪陳
和角色的互動呈現
重甲機神就是沒做到這點
雷鳴海一直喊著當英雄,可是我們不知道他的初衷
對天音來說到台灣演唱有重大意義,可是沒講,誰知道你東西重要在哪呢?
2.一個作品必須要有完整的架構
這也是重甲機神沒做到的一點
是什麼機制讓死光轟炸全世界?
怪物跟死光是什麼關聯?
為什麼只有台灣人可以當救世主?其他國家呢?
重甲機神為什麼那麼強?
為什麼博士知道那麼多?
為什麼美國的國家機密,非得送到台灣來?
這些東西沒有描述好,你的作品就是不完整的
3.過多的角色
重甲機神的劇情其實很單純
主角開重甲機神打爆怪物
但是裡面卻有太多的角色
男主角的前輩
前輩的妹妹
指揮室裡面的韓國人女及印度人女同志情侶
博士的跟班雙胞胎
頭巾男
檢察官後面的跟班
美國派來的金髮官員艾瑞克
這些角色就算刪除
也不影響劇情
當你的故事沒有必要有那麼多角色
你就該去蕪存菁
記住
你不是在做卡牌遊戲
不必要放一堆雜魚
4.情節要能說服觀眾
一部作品裡面必須要有合理性
他才會是好作品
創作可以天馬行空,但是要兼顧合理
而如何讓觀眾接受各種轉折,就要看編劇的功力
重甲機神在這也犯了錯誤
雷鳴海整天說要救人
卻又在前線突然變得膽小學真嗣
檢察官明明怪物入侵的徵兆很多
卻堅持是假的
明明外面就是怪物攻擊要塞的糟糕局面
裡面的人卻在搶槍互射
角色的矛盾情節其實仔細描述就能變得合理
但當你沒辦法好好描述
你的劇情就會變得很糞
5.你的作畫不能太崩
重甲機神的作畫很崩
6.你要知道自己的客群
觀眾要看超級機器人
那你就要塞滿機器人
比如環太平洋
不要只塞五分鐘打戲
7.不要挑釁觀眾
任何一個導演在作品有缺陷下
都不該去嘴觀眾
除非你真的已經變成信仰了
但要嘴也麻煩嘴別的作品
別朝著面向自己的批評反擊
除非你的作品是真的有非常非常優秀成績
不然任何針對批評的回覆都只會燒到你自己
8.擅用你的優勢
別找香菜講中文
直接把女主角改成香菜用日文配音
你還能用這個當賣點
9.該撤就撤
前一個月票房慘就直接違約全面下檔了
別讓自己的電影變成最空曠的地方
只會被當成梗
其實重甲機神前兩周票房還贏不少冷門日本動畫電影總票房呢
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-09-26 20:31:00
已經被當成梗了好嗎,你就是元兇啊!

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