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我也來發一下小玩心得
平台是手機 (試水溫而已不想浪費電腦容量)
先把資安風險放一邊 說結論
撇除美術風格、各種模式的UI、大地圖開圖、滑翔翼、迷霧系統、神廟設定、神獸設定、
部分的地圖互動、部分怪物風格之外
跟薩爾達滿不同的
實際的遊玩體驗也與薩爾達差很多
地圖互動的部分沒有薩爾達全面,但是人設比薩爾達香,
角色也比薩爾達多可以隨便換,NPC稍嫌單調
村莊城鎮建設比薩爾達多,建設風格普通
料理系統改成線條QTE,UI呈現長得滿像薩爾達的
劇情還沒玩完不知道,只是一開始感覺很像穿越糞作
強調元素系統也是與薩爾達不同的地方,但我還沒走在路上被雷劈過
有一些限制有點突兀
比方說薩爾達之中官方不想你太早去探索高山,就有會冷的設定,不是不能去,
是去了會扣血,間接限制你去
但是在原神之中,吉祥物直接跳出來說"以後再去探索這邊吧",然後就強制往回走
妹子問號.jpg
本質上來說兩者是不同的
就是原神本質是MMO手遊
可以組隊,抽卡,pay to win,等級系統
說實話,
薩爾達的IP起步非常早,原神如果可以發展長久,這IP應該也是有潛力的
最最最重要的一點
讓我不能接受的是特定視角被和諧了,光這點,我就知道這遊戲我玩不久了
作者:
realtw (realtw)
2019-06-18 18:20:00罵人,本來就是人身攻擊不人身攻擊怎麼罵人?你們教教我原來罵人必須是事實 說事實就不叫罵人了好嗎 弱
作者: chaosic (chaosic) 2020-09-29 11:56:00
26的遊戲 和諧都是可以預期的吧
作者: cs09312 2020-09-29 11:57:00
撇除太多東西了吧
對 我懂 撇除劇情、演出、作畫、音樂,這部動畫還蠻好看的 是不是這樣xd
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2020-09-29 11:59:00不是26的遊戲,也是一堆視角被和諧跟聖光的啊。
不是中資的話應該就不會有太多問題了XDD是中資的話不是問題的東西也會變成問題
作者: aliown (aliown) 2020-09-29 12:03:00
你也撇除太多了吧
作者: beesee 2020-09-29 12:04:00
啊就簡配版薩爾達啊
作者:
TWeng (TWenG)
2020-09-29 12:04:00笑死,跟撇除收入2萬以下的平均收入有2萬以上差不多XD
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2020-09-29 12:11:00原來是穿越糞作 難怪我開頭就覺得哪裡不對
薩爾達傳說發展早是沒錯,可是這次的曠野之息一般認為是「最不像傳統」的薩爾達作品,很多地方像是在重塑FC初代的大地圖探索風格
作者:
z77889 (WillyZ97)
2020-09-29 12:55:00要玩人設大地圖 啊不就玩異度神劍就好了
作者: ksnck908 2020-09-29 13:33:00
現在能拿出來講得優點只有人設香 可憐哪