安安
在new game 裡面的遊戲公司Eagle jump飛鷹躍動
小職員涼風青葉
因為競圖輸給別人
這次遊戲開發只好乖乖當個建模仔
結果到最後又被叫去做UI
https://i.imgur.com/uyWM4pp.jpg
???
還從頭開始學
會不會太硬派了
請問這種事情在遊戲公司裡很常見嗎
作者: chris850210 (馬魚) 2020-09-29 23:14:00
欸 我們公司是有啦但不多
作者:
emptie ([ ])
2020-09-29 23:14:00從頭開始學在it產業是日常你要生存下去 學習是不可或缺的
很常見應該說做遊戲的技能通常都是全都點的(人力+時程壓力
作者:
yuanruo (罪を憎んで人を憎まず)
2020-09-29 23:16:00我朋友在日本做展場設計 後來還被叫去寫程式勒
除非真的跳太遠 像是要拉模型的去寫code(雖然也有如果從更早的年代好像連音樂都會順便做XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-09-29 23:22:00基本上都會多兼1~2個項目的工作能力
作者: howarddddads 2020-09-29 23:22:00
ui不是2d負責嗎
很常見 因為想搶2d的人太多 搶輸就乖乖去做3d或ui之類工作 不想做就離職滾蛋
待過台日都差不多是這樣 其實很多時候收新卒美術看重的是基礎繪畫能力 至於要做什麼則是進去再另外學舉個例子新卒剛完成員工訓練 帶他們去各團隊打招呼 走到角色設定那邊突然大家都好熱情跟前輩有說有笑,走到其他職務那邊就あぁ! すごい~~ ,好,沒了。然後待在一個不想做的職務太久 有些人可能就會去跟上面說想學一下其他技能 於是技能樹就越點越寬
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-09-30 00:10:00不然不要做==
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-30 00:19:00而且他們是小公司 本來分工就不會那麼細膩
作者: LuMya 2020-09-30 00:52:00
小公司常常在幹這種事啊 2d程度不夠大佬就是做其他的
作者: Nravir 2020-09-30 10:26:00
黃種人比較耐操沒問題的