我是在起源才開始玩這個系列的
之前的作品也懶得玩
聽說起源是個分界點
之前跟之後是兩種遊戲
到底差別在哪啊
看半天YT覺得差不多啊
作者: peter15879 (peter15879) 2020-09-29 23:43:00
裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接刺殺等等
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2020-09-29 23:43:00相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線
作者: jessbianrad 2020-09-29 23:44:00
戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2020-09-29 23:44:00潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升
作者:
Reranx (苒)
2020-09-29 23:46:00從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作
說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作
作者:
zxshih (zxshih)
2020-09-29 23:47:00改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把
有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-09-29 23:48:00起源開始有練等要素
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2020-09-29 23:49:00脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離傳統刺客印象
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-09-29 23:52:00以前埃吉歐的鉤鎖跟亂扒人錢包很好玩,就,因應時代的進化
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-09-29 23:53:00起源之後就變得很不像刺客了
除等級,操作系統前面算一套,後面從大革命梟雄開始改失去跳躍鍵後動作元素就開始降低了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-09-29 23:55:00以前就有北美戰神了 那很像刺客嗎= =
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2020-09-30 00:07:00
多了低能的RPG系統
作者:
utcn92 (望風來)
2020-09-30 00:10:00看看超級馬拉卡人,正面屠城都小菜一碟
作者: JesterCheng (Jester) 2020-09-30 00:11:00
ACT->ARPG
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2020-09-30 00:13:00雖然起源沒那麼像刺客 但這代評價不錯 刺客教條轉型成RPG很成功
我也從起源開始 我得說好玩但久了就膩了 解完主線就沒玩了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-30 01:50:00直接玩主線就好了,起源真的有意思的支線很少
作者:
LANJAY (LANTING)
2020-09-30 03:35:00起源後都走等級制 不能一刀殺很不爽刺客都不刺客了