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Blizzard 旗下《暗黑破壞神 4》研發團隊今日公開了最新一季開發者情報,針對玩
家回饋意見,修改了技能與天賦系統,同時簡要提及了遊戲的(終局)後期遊戲進度系統
。
技能與天賦系統重大變更
研發團隊指出,他們將為《暗黑破壞神 4》的技能與天賦系統推出重大變更,由於玩
家反應技能系統進度感覺也太過簡單,造成玩家缺乏使用技能點數的動機,他們聽取回饋
意見,正持續調整全新的技能系統。
研發團隊公開新截圖顯示,全新繪製的技能樹可分為技能區與被動區,在魔法使技能
樹中,樹枝內有技能與技能升級,樹根內有強大被動效果,玩家可以在上半部的技能區使
用升級時獲得的技能點數,可以在此解鎖全新技能、其他功能與被動點數(可以用在下半
部的被動區)。
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在方型節點使用技能點數,可以為角色解鎖全新的主動技能。
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在圓型升級節點使用點數,可以強化已解鎖的主動技能。
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當你探索技能樹的樹枝,你將會發現被動點數。
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你可以在樹根使用被動點數,解鎖強力效果。
研發團隊指出,上方的技能樹擁有許多特定節點,巨大技能樹上的每個節點都會以不
同方式影響不同技能,玩家選擇的路徑將決定你的強化對象與流派選擇。技能樹擁有各種
不同的多元選擇,可供玩家挑選。
另外,研發團隊表示,玩家並無法點滿技能樹的所有節點。目前他們打算讓玩家在遊
戲後期可以點滿 30~40% 的節點,可讓玩家以非常獨特另類的方式打造角色。
傳奇物品變化
研發團隊也透露傳奇物品可能發生重大變化,因為有回饋意見指出,現在的角色強度
太過取決於物品強度,他們也同意這樣的看法, 所以他們計畫將玩家強度回歸角色本身
,讓流派選擇變得更有影響力,才不會玩家大部分的力量都來自身上裝備。研發團隊表示
,他們必須達成適當平衡,這樣物品設計選擇才會具有實質意義。
關於核心物品設計,他們目前正在尋找能區分各種物品特性的最佳方式。舉例來說,
魔法物品的屬性數值應該高於稀有物品嗎?相關探討預定將在下次文章中揭露。
魔法使附魔系統
研發團隊同時提及了他們對於魔法使附魔系統的想法,由於野蠻人擁有獨特的武器系
統,可以攜帶與順暢切換不同的致命武器,此舉提升野蠻人的強度,研發團隊也希望讓其
他職業有探索獨特職業機智的可能性,因此他們目前持續測試魔法使附魔系統,而他們也
正探索德魯伊的專屬職業機制、預定未來再予以揭露。附魔系統機制圖片:
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電球矢技能魔法使與其他職業不同,法師的每個技能都有兩種可能的效果。
魔法使技能可以分別放入主動技能欄位(所有職業皆有)與附魔欄位。如果你將技能
放在附魔欄位,就不能再作為主動技能使用,但你的角色將獲得次要加成力量。
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電球矢作為附魔。如果你不把技能放在主動技能欄位,而是放在附魔欄位,便可獲得該技
能的次要效果。
玩家從附魔獲得的力量重要無比。玩家可以從附魔效果、主動技能延伸出自己的流派
,或者是混合兩者。以下為研發團隊公開在附魔系統下使用隕石術的示範影片,隕石術讓
玩家能召喚出從天而降的巨大燃燒隕石。如果玩家選擇將其置於附魔欄位,將無法操控隕
石術的施放,但隕石會定期落向敵人。(註:這個技能尚在開發階段,可能會跟遊戲最終
版本有所出入。)
https://i.imgur.com/ROYk7kD.gif
https://i.imgur.com/mUM9Dsv.gif
研發團隊最後也透露了對於遊戲終局、也就是後期的角色進度系統的想法,他們表示
,他們覺得這是職業力量的重要來源,此系統旨在超越《暗黑破壞神 3》顛峰系統的現有
深度與耐玩度,他們反覆強調「易學難精」的設計精神,相信遊戲這後期進度系統就是難
以精通之處,也應該能滿足大部分《暗黑破壞神》硬派玩家的期待。
《暗黑破壞神 4》尚未公開遊戲上市時程。