現在3D動作遊戲基本上都是往開放式的方向走起
容量30GB已經算少了
但現在我好像已經提不起興趣把它們一一破完
可是,老遊戲小小的容量可能不到2G,我都會刪了又裝裝了又刪
甚至會為自己訂下標準來完成遊戲,例如 不死全破、不扣一滴血
可是那種大型遊戲,我即使破完也沒有耐心再玩下去了...
說紅...好像也沒以前遊戲這麼紅..
大家對現在大型遊戲看法是什麼?
會倦怠嗎?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-10-01 18:45:00夠好玩就不會倦怠 不是大就好
作者:
orze04 (orz)
2020-10-01 18:46:00強迫症?
作者:
aclahm (aclahm)
2020-10-01 18:47:00RDR2超肥 記得100多G 可是覺得值得
作者:
johnny3 (キラ☆)
2020-10-01 18:47:00畫面會被塞滿 很不方便
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-01 18:50:00神奇寶貝劍盾:
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-10-01 18:50:00那就玩日式RPG阿
作者: YishengSu (快樂的多多) 2020-10-01 18:55:00
如果現在500元可以買幾百T的硬碟 全都變小遊戲
作者:
gmbad (jimmy113)
2020-10-01 18:56:00看到遊戲時數很高 會覺得買這遊戲很值得
DQ11換裝是說換造型嗎? 有阿,我都穿兔女郎==
作者: c32867689 2020-10-01 19:01:00
還不錯吧 越巨大這個開放世界就可以越真實
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-10-01 19:01:00不然就是玩像是上古卷軸五這種 主線超短的但是有其他很多支線給你玩 玩不完也無所謂 反正就是玩樂
寧願八小時能破,講個好故事,像看一本好書一樣。單機劇情還要農很無聊,浪費生命。
作者:
naideath (棄å難安)
2020-10-01 19:07:00其實現在有種狀況是只要破完主線就好 但很多為了獎盃或
作者: cs09312 2020-10-01 19:07:00
要4k 建模精緻 容量壓不下來
作者:
tindy (tindy)
2020-10-01 19:09:00現在這種大地圖遊戲真的不對我胃口,跑圖就煩死了
作者: shinchung 2020-10-01 19:11:00
看興趣吧,5G的格鬥四人組我也打了幾百小時啊
作者: lin08080 (俺達の秋はこれからだ!) 2020-10-01 19:12:00
並不是容量越大越好,遊戲性差一樣玩不下去52mb的elona我認為都勝過一堆大作了
作者:
yukn732 (archer)
2020-10-01 19:14:00我猜你需要的是挑戰性,現在遊戲普遍比以前簡單所以你應該去玩黑暗靈魂
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-10-01 19:21:00都是材質包占空間吧
作者:
SSCSFE ( )
2020-10-01 19:30:00位元能承載的資訊量就那麼多 檔案的肥大化是不可避免的就像容量小到不行的磁碟片現在也裝不了什麼東西
像Transistor、cloudpunk這種 十小時就能破完 但故事令人回味無窮的小品 可能比較適合你吧
作者:
roter (熾之左翼)
2020-10-01 19:47:00遊戲時間長會讓我感覺有誠意 例如大神 但有些反例會覺得拖例如閃4 我想劇情品質和遊戲性應該是主要因素
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2020-10-01 19:48:00有些開放世界的我都拿來雲逛街XD
作者: tamynumber1 (Bob) 2020-10-01 20:36:00
奶子巨大化就是讚
作者: OriginWorld (初始世界) 2020-10-01 21:47:00
內容變多 可是也一堆重複的支線 好玩的支線就算了有些支線一直重複 做到那支線的結尾前都要沒耐心了