Re: [閒聊] 天堂到底好玩在哪==?

作者: ke0119   2020-10-02 23:42:44
星海
天堂
CS
WoW
DoTA類
開心農場
吃雞
開放世界RPG
上述都開創一種嶄新的玩法而紅極一時,
天堂呢,就是成功把M屬性帶入遊戲體驗
最成功的遊戲之一。
1.令人瞠目結舌的升級速度:
好幾天都停留在同一個等級,咦?
等等、你的升級經驗條怎麼愈來愈少?
對!難升級就算了,它超靠北死掉還會
噴經驗。
2.令人心臟停止的爆裝機制:
+N裝備難衝就算了,還會爆咧,
爆了就是爆了,裝備就沒了這樣。
3.令人想真人PK的PK機制:
被殺會噴裝,就算滿足一定條件不容易
噴裝,也夠你折騰了,尋仇不尋仇?
仇家是白人紅人?
以上硬核抖M要素造就下述社會現象:
1.為了練等衝裝攻守城而長期泡在網咖,
(死亡懲罰機制太高,網咖電腦跟網路
普遍比家機好,所以大多數會泡在網咖)
當年網咖一小時四十元起跳,後來降到
二三十元,重度者一天吃喝拉撒睡都在
網咖,就算包台,算上吃的一天消費
200多都算稀鬆平常。
一個月下來含月費至少五千以上。
2.因長期泡網咖導致睡眠不足,偶爾
也有玩到往生上天堂的新聞,輕者被
退學。
3.因升等、衝裝機制太嚴苛,台幣戰士
崛起,買帳號、買裝,那是數千甚至
上萬元起跳的,當時以為台幣戰士是
盤仔,現在想想,盤仔的是花無數精華
時光甚至賠上課業工作生命的重度遊玩
不課金玩家。
4.線下幹架的社會新聞時有所聞,
甚至還有年輕女孩子用身體換裝備的。
這些聽起來都是缺點,但那才是天堂
真正的醍醐味,抖M系線上RPG~
現在很少聽到但當時很盛行的兩句話:
你以為是你在玩遊戲,
其實是遊戲在玩你
作者: Shin722 (Shin)   2020-10-02 23:44:00
台灣特別版真的哭,經驗值記得是國外數倍
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-02 23:45:00
台灣就怪物強、怪經驗少、寶物掉落率低NCSOFT有出來解釋過:因為台灣玩家太強了他們不這樣限制 一下子新內容就會被玩到沒得玩
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-10-03 00:00:00
這理由偏幹拉 想也知道是橘子要求的韓國重度玩家比台灣多更多天堂也算是開創台灣特別版的始祖吧 在他成功之後各種MMORPG常態都是台灣特別版 福利比別人少 經驗比別人多以至於很長一段時間和原廠機率一樣都能夠成為宣傳點
作者: ke0119   2020-10-03 00:05:00
我覺得這應該是台灣營運商的鍋,開發商只管授權才對
作者: cvspka02953 (太風)   2020-10-03 07:30:00
樓上你想的太簡單了 才不是這樣

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