原神,中國遊戲,當初靠薩爾達炒作一堆關注度,不過後來發現其實也只有美術風格有
一點像而已,遊戲內容……呵呵。
薩爾達那套開放世界說實在不是很容易學的,引力法則是開發遊戲經驗很豐富的團隊才
有辦法,而且要很會刻地圖。薩爾達美術風格是不錯啦,只是沒有像P5那種這麼鮮明有
特色。
相較之下,Ubi那套公式化開放世界就比較適合手遊,各種免洗任務還有一些等級上的限
制,適合手遊免費課金那種擠牙膏式的體驗,也可以滿足喜歡刷的族群,什麼作業感都
不是問題,反正手遊很多作業感都很重。
原神當初是不是該去學UBI公式化開放世界?而不是學薩爾達那種,然後弄得不倫不類。