記得以前玩魔獸爭霸,想玩就玩
不想玩就棄坑,沒有任何壓力
後來接觸幾款韓國網路遊戲
感覺玩起來就有一種無形的壓力
不砸錢打不過、不肝就買不到新裝備
想退坑還得處理一堆隨時可能貶值或升值的裝備
不知道各位覺得不容易棄坑的遊戲有哪些特徵
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2020-10-03 18:34:00信仰價值
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-10-03 18:35:00對IP有愛比較不容易棄坑,不然遊戲其實都大同小異
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-10-03 18:37:00有朋友一起玩
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-10-03 18:39:00F 信仰無價
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-10-03 18:39:00
同儕壓力 賭博性強
作者: hellwize (獄巫) 2020-10-03 18:42:00
黃賭毒
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-10-03 18:43:00ro你有內線根本兼差收入 搞不好賺得還比本業多 不太一樣
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2020-10-03 18:45:00曬卡 臉部放大 信仰
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-10-03 18:45:00F
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-10-03 18:52:00對作品或角色有愛
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-10-03 18:55:00休閒玩斷斷續續玩回鍋一下子也能跟上meta的
作者:
huei623 (次元)
2020-10-03 18:56:00F,無課也能過關,囤免費石抽術傻
通膨不會太嚴重,系統更新超慢,已經花了很多錢了,身旁還有人在玩。久久出一次新meta角回鍋抽到就能跟上進度
作者:
holiybo (米羅)
2020-10-03 19:08:00抽卡 1%就很難棄坑了
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2020-10-03 19:10:00長期黏著度高 每日一小時內 活動有新意每月至少一更
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2020-10-03 19:13:00然後舊角要拉新角要壓 獎勵要勤 可以給少但不能不給
作者:
twlight (幻想廢人)
2020-10-03 19:18:00掃蕩卷!
作者:
marinechen (m_c_ar_hen_ine)
2020-10-03 20:51:00媽的魔獸要不是因為暴雪亂搞 想到就氣
作者:
Safrian (普墊)
2020-10-03 22:03:00糞 越糞越香