安安我美國遊戲界打工仔啦
去年剛好有做到這一塊的東西來分享一下好了
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剛剛在PS版發文
可是不小心打太久 在公告之後發文
所以轉到這裡來跟大家分享分享
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首先
其實PS4的開發機是可以選X/O的定義喔!
我記得那個選項叫Button Behavior
至於為什麼不開放給一般人有這個選項
我也不知道 別問我
再來
以我在大公司的經歷來說
我們做遊戲都會有分區域(SKU)
SCEA(美) SCEE(歐)SCE-Asia(亞)有的時候可能還會專門有SCEJ
然後會依照區域做不同的X/O配置
開發上你說難嗎
答案是不會
畢竟只是從PS4 API讀個 flag
然後在遊戲內input manager的地方做處理
不難 完全不難
我當初也是花了不到半個小時就把程式搞定
比較累的是QA
他們要從頭到尾把遊戲玩得仔細
確認每個X/O的地方都轉換正確
每個edge case都要確保檢查
其實是很花時間人力資源的
但或許這項新的規定是優惠一些小公司 獨立遊戲商
讓他們可以不用把資源放在這一塊
也是一個不錯的改變!
(想想如果那些獨立遊戲廠可以把資源放在內容上有多棒啊!
至於有人說遊戲習慣要改變很難啦
用不順手啦之類的問題
我是覺得還好欸
我平常工作有的時候要XBOX PS4 Switch 換來換去
也是摸到控制器就會切換模式了
所以我覺得大家終究會習慣的啦!
有人會說這個規定是不尊重台灣人啊亞洲人啊
跪舔美國佬啊什麼的
我是認為沒那麼誇張吧.....
畢竟歐美市場大是事實
玩家基數多是事實
遊戲廠商多也是事實
也不用為了這個改變而喪失喜歡玩遊戲的心吧
附上我凌亂的WFH桌面證明我真的有這些controllers XD
https://i.imgur.com/81QMhR7.jpg