[閒聊] 軒轅劍7 試玩版感想

作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-10-07 22:36:34
30分鐘困難模式心得
先說結論
不是粉沒必要碰
本次走魂系like風格
但打磨的極差
很明顯很多東西不到位 玩的不舒服
我知道台灣小廠經費不足
畫面其實自己是不在意
但劇情與演出節奏有夠糟
太多無意義、只會累積煩躁感的「操作」部分
例如劇情指定從A走到B
但不能轉向、不能跑步、不能繞路
沒操作空間只能慢慢走 不知道這些段落有什麼意義
節奏很卡
劇情演出很慢,還不能跳劇情(可能是我沒找到按鍵)
劇情本身以序章來說也完全不吸引人
還不如擷取一段純戰鬥探索的部分當試玩版可能更好
因為有魂系Game的經驗(黑魂、血源、隻狼 & 其他類魂遊戲)
直接開困難打
其實整體很簡單(敵人速度慢、攻擊動作過大、追不到人、AI呆)
但手感跟各項機制很糟
例如:
鎖定是鎖定「最近距離」的敵人
造成明明鏡頭看著A怪
結果按下鎖定後,一個180度旋轉鎖到B怪身上
非常惱人
小怪過硬+各種霸體
一套連段打不死一隻小怪、看到敵人抬手(似乎?)沒法靠打擊中斷他
且敵人幾乎都是搞圍毆
導致只能一直打帶跑 沒有爽度可言
處決提示不明顯
大部分都是把敵人砍到剩1~2刀死的時候突然跳出處決提示
且處決(R3)跟攻擊(R1)是不同鍵
導致一般就直接A死敵人,這個試玩版中沒成功使出過處絕技...
彈返看不太出回饋性
雖然有類似彈返回血之類的符文可裝
但打王的時候彈返似乎沒有什麼大優勢
例如第一隻小王
迴避:可以砍個3刀
彈返:只能反砍1刀,第2刀會被王防禦下來
我是沒注意是否彈返後傷害會比較高之類的
但這種差距 直覺就是彈返回饋很差
有試著死亡看看
但看不出懲罰機制
重生也是直接在劇情戰前 不是營火
這樣營火似乎只有回血效果 不是重生點?
另外重生後劇情要重看一次
加上前面說的似乎不能略過劇情
可以想像到後面如果有難打+長劇情的BOSS會有多惱人...
整體來說這個體驗版很勸退
建議直接訂下去的軒轅劍老玩家or魂系玩家真的要先試過
或等發售後的心得再出手比較好
自己是已經不打算第一時間入手 先等心得看看了
作者: sumarai (Pawn)   2020-10-07 22:37:00
省下來等黑神話
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-10-07 22:38:00
台灣小廠這幾個字感覺很多槽點...
作者: DarkKinght (老王)   2020-10-07 22:40:00
黑神話宣傳影片超級生火,不過一下子大火也弄出一些問題,黑神話我是覺得還有得等就是了
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-10-07 22:41:00
我怎麼感覺不像魂like = =
作者: DarkKinght (老王)   2020-10-07 22:42:00
不像魂LIKE+1 要說的話系統我覺得還比較像巫師系列吧他系統設計上很明顯魂系應該要有的反饋是沒有的從這點來說我不太認為製作團隊是以魂LIKE的角度下去進行製作的
作者: tetsu327 (四情歸一)   2020-10-07 23:02:00
早就賣給支那了 筱廠呵呵
作者: ashinet (米克)   2020-10-08 00:26:00
A走到B點沒做啥就跳劇情 XB2很愛阿
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 00:31:00
賣給中國的是做仙劍的子公司北軟不是台灣總部。
作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-10-08 01:25:00
不算魂like吧,玩起來我感覺是比較接近刺客教條、巫師
作者: ouga (Lin)   2020-10-08 04:01:00
營火可以回血,也可以選擇存點,呵呵...
作者: changeagle (老鷹)   2020-10-08 07:11:00
處決是要暈怪,小怪血條下面有一條白色的暈值暈值滿才能處決
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-10-08 09:36:00
把自己的賣點全部扔一邊去的製作組還有啥好說的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-10-08 11:43:00
黑神話兩年內出得來就算走運了然後不要再三小遊戲都掛魂like的tag了好嗎

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