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上市4天《原神》全球破1,700萬下載,但禁字風波仍未止息
中國團隊米哈遊(miHoYo)開發的新作《原神》(Genshin Impact)過去雖引發諸多爭議
話題,但遊戲上市後顯然獲得相當良好的成績,根據 App Annie 數據網站分析,《原神
》上市僅 4 天即在全球獲得 1,700 萬下載數,而海外分析師更進一步指出這可能讓米哈
遊在第一個月創造超過 1 億美元的營收。
《原神》在今年 9 月 28 日在 PC、Android 和 iOS 平台正式免費推出,隨即成為亞洲
地區與美國竄升最快的手機遊戲,並創下中國遊戲首發的最高下載紀錄,顯然遊戲先前陷
入的抄襲爭議並未大幅影響其上市成績。
熟悉中國遊戲市場的海外分析師 Daniel Ahmad 指出,《原神》如此短暫的時間獲得
1,700 萬下載數,預估 10 月底很可能為米哈遊帶來 1 億美元的遊戲內購營收。
同時 Ahmad 指出《原神》在美國、日本、南韓與東南亞等國家最受歡迎,而成功的上市
成積也將為中國遊戲 IP 輸出西方帶來巨大的動力。
然而,伴隨著良好的上市成績,《原神》遊戲內的禁字風波仍未平息,繼先前 hololive
桐生可可事件後,海外獨立記者 Kazuma Hashimoto 與 Kotaku 報導指出,《原神》遊戲
內聊天訊息同樣將「Taiwan」與「Hong Kong」列為禁字。
事實上,由於米哈遊為中國遊戲團隊,而中國當局對其國內的電子遊戲中有著極嚴格的訊
息規範(尤其是涉及中國領土相關議題),幾乎所有的中國遊戲皆把「台灣」或「香港」
列為禁字,而海外遊戲團隊若想讓遊戲進軍中國,也都必須遵守相同規範。
不過,這樣的禁字規範在海外國家地區並不適用,因此不少中國遊戲才會有「國服版本」
與「國際版本」的內容差異。但 Daniel Ahmad 指出這一切對中國開發團隊來說一切並沒
有那麼單純,因為就算是國際版的《PUBG Mobile》,「Taiwan」一詞在遊戲裡仍是禁字
雖說仍有許多人認為政治歸政治,但中國當局的政策介入讓全球遊戲的規範變得更加複雜
,而《原神》的禁字事件並非頭一遭,只是一次又一次地讓全世界都瞭解到,中國限制言
論自由的方式幾乎無孔不入,不論現實還是遊戲。
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這篇還是有提到4天1700萬DL,"估"首周5千萬鎂營收部份則是改成"估"首月1億鎂營收,
另外還認為原神成績會提升中國遊戲IP強度,以及強化了禁字的報導篇幅