[閒聊] 軒轅劍柒的人臉和動態捕捉水準~

作者: gumen (gumen)   2020-10-08 16:34:36
先提問~
你們覺得軒7這次的人臉和動態捕捉那些 大概可以媲美那些歐美遊戲呢?
昨天玩畢試玩版~ 故事戰鬥都還可以~就是面癱大家都在講~~
之前軒轅劍4宣傳片有放演員動態捕捉
https://www.youtube.com/watch?v=N5BkMYsMc58
可以看到頭盔的部分感覺和歐美通用的不一樣
https://www.youtube.com/watch?v=z5L4trXK8G0
歐美(以底特律變人為例)是用這種點點的
軒轅明顯好像是掃描過整個面的感覺
可能[點]會比[面]更細緻吧~
總之做出來有點可惜 就像試玩版這樣 面攤很嚴重
雖然的確有把人臉[照]上去 但就很像雕像[固定]住了
而不是歐美連神經一起捕捉 人臉會在遊戲中[活]起來
但因為自己從小就玩遍軒轅各代 帶著腦粉情懷 不會太苛求~
(畢竟軒4以降各代的3D人臉悲劇都體驗過了
而且軒7真的有進步...我是說相對前一部作品XD)
很好奇問一下 軒7這樣的人臉和動態捕捉大概等於歐美哪些作品呢
看到有人說大概4-5年前 還有人說比ps3都不如 或大宇自曝其短硬要做3D之類的
雖然我有點同意 軒轅劍新作 如果用天之痕引擎 我還是會買單XD
另外我最近玩ps4 的瘟疫傳說 和 對馬戰鬼
都對他們畫面感到很驚豔
但一查其實他們都不算是3A作~但卻能在成本有限下藏拙 表現最好~
這樣相比東(日本除外?)西兩方的技術真的差很多~
作者: NARUTO (鳴人)   2020-10-08 16:36:00
不做3D就永遠只是小眾明明角色可以用動畫畫風 偏要用寫實畫風
作者: ashkaze (畏怕陽光)   2020-10-08 16:36:00
面攤程度比莎木還嚴重有點尷尬
作者: P2 (P2)   2020-10-08 16:41:00
日本技術也不行很久惹
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-10-08 16:43:00
場景雖然有進步可是那個面癱實在太扣分。可能還需要幾作來練功,如果走日廠動畫風可能問題沒這麼大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 16:45:00
他如果不走寫實風格 面癱問題還不會那麼嚴重
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-08 16:49:00
寫實又同是東方題材的話 古劍3的表情變換就做得很優古劍3也是2年前的遊戲了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 16:55:00
真的很詭異就是 試玩版可以去試試看 主角老媽進來語氣很急迫要主角帶著妹妹快跑 但是他一臉淡定面無表情 之後被砍也面無表情...姆...你真的是被砍的那個人嗎?
作者: whatevan (何金水)   2020-10-08 16:59:00
我是想知道他們當初人臉剛做出來結果是面癱嚴重的時候心裡在想什麼?是技術不夠,應付應付就好?還是有心想怎麼改進?
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 17:00:00
面捉這塊官方訪談有講預算快燒完只能達成30%完成度
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:00:00
從他們試玩版這樣屌放出來給我們玩來看 他們應該是覺得應付過了就好
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-10-08 17:02:00
軌跡跟軒七有點相反,場景什麼的弄得意思到就好,在表情建模上配合動畫風格下比較多心力。背景粗糙跟看蠟像演戲我是覺得蠟像真的沒辦法啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-10-08 17:02:00
預算不夠不是玩家該將就的理由吧 啊你就沒這個屁股當初為啥要吃這個瀉藥
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2020-10-08 17:03:00
軌跡現在除了賣情懷以外只能賣角色了,角色當然要多花點
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-10-08 17:03:00
你會放大一直看面癱還是鏡頭一直聚焦在奶子屁股大腿上?
作者: ashkaze (畏怕陽光)   2020-10-08 17:06:00
預算只能做到30%不如完成度不如不要做比較好吧反而放大缺點?除了面癱以外其他表現我覺得已經不錯了
作者: calmnova (土波波)   2020-10-08 17:08:00
得說domo是第一次採用這種美術風格,第一次做動作遊戲...當然是實驗品。不過大家有要求也不是壞事
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-08 17:08:00
面攤搞不定 就畫面3D 對話時出有差分的2D立繪阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:08:00
閃軌起碼還知道黑兔要夠可愛 艾瑪要夠大和正等等不然劇情已經一坨屎了 角色還賣不掉給鬼玩
作者: calmnova (土波波)   2020-10-08 17:09:00
是說軌跡也是有了閃12練手,到34創才漸漸有這個細緻度的
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-08 17:09:00
明明是短處 卻一直特寫 玩家想無視都很難
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:15:00
閃1閃2是動作生硬 表現比較平淡 但不到詭異的地步
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-10-08 17:20:00
閃1那時候有被吐槽幹嘛不用差分立繪啊 明明都畫好了也不用,而且閃1人人都方塊手 到閃2才改善然後軒柒小孩的臉我不知道是不是政策的問題他感覺就直接套用成人臉....看久了有點不舒服 然後面癱問題蠻嚴重的,會跟配音接不上 希望正式版改善啦
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2020-10-08 17:22:00
成本很有限的時候真的要懂得分配跟藏拙,而不是什麼都想要做把餅畫很大最後什麼做起來都半調子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:27:00
軒柒那個小孩你可以直接拿去恐怖遊戲嚇人了 燈光打暗一點就好
作者: k870357 (馬鈴)   2020-10-08 17:34:00
地平線也是面癱到尷尬,但還是很好玩啦
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2020-10-08 17:46:00
遊戲性還是比較重要啦,像有些法國公司的遊戲任務作業感超重
作者: iloveu0926   2020-10-08 17:53:00
軒轅劍一直都是外傳才是完成品不是嗎 天之痕 蒼之濤穹...當我沒說
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 17:54:00
像TO系列對話是用漫畫人物出來表現也不錯啊
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 17:57:00
大宇最愛把拙暴露出來 像是仙6的雞蛋麵穹之扉的女角也是完成品 軒6的建模不行 外包動畫裡的倒是很不錯
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 17:59:00
穹之扉出來記得是比軒六好啊,所以外傳完成品有包含穹之扉沒錯
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:00:00
話說 漢之雲 雲之遙算完成品嗎
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 18:01:00
兩個加起來是完成品
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-10-08 18:06:00
動態捕捉後的檔案也不是沒辦法修正 但連演員表情都表現得心如止水了..是要讓電腦捕捉到什麼鬼..然後過場一堆臉部特寫..把缺點極大化..另外聲優大陸腔無所謂..但是家裡人被殺了還能用心平氣和的語氣聲優配音情緒起伏也不明顯..戰鬥算流暢 但打擊感就是五年十年前的產品..氣氣氣氣氣...
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:22:00
阿福叔長得好像屍戰朝鮮的殭屍

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