Re: [閒聊] 軒轅劍柒的人臉和動態捕捉水準~

作者: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:12:36
真人臉我們來對比一下日本好了
反正日本不行很久了
這是人龍5 2012的遊戲
https://youtu.be/c7z2QhfTte8
面癱之龍其實最面癱的是他本人
這是人龍4 2010的遊戲
https://youtu.be/0rOeiDUAU8U
我會找PS4版的原因是因為
其實人龍3-5移植到PS4
只有HD化
什麼動態捕捉 人臉技術都沒更動
就是當時的風格
所以4-5代PS4版就是有點清楚的面癱之龍
軒轅劍7大概就是這個水準吧
但是我想說的是 其實人龍三
...人家臉部表情就會扭曲了耶
但是我要是講人龍三 2007的遊戲
會不會太不給大宇面子了?
https://youtu.be/CW5-Cfy4mN0
這是人龍三第一章....
到底一直把重點放在場景細節是怎麼回事?
其實舉個例子來說
FF7re的場景細節沒有很好
但是人物的動作 表情 是生動的
不是嗎?
喔對了
人龍二 雖然是有點方塊人的樣子
但是鄉田龍司那個紮實兇狠的表情還是有努力表現出來
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-10-08 18:17:00
2007年的人龍三眉毛會動 眼睛會轉.. 軒轅七不會..
作者: qwe78971 (小信)   2020-10-08 18:19:00
台灣說日本不行 可是人家至少都70 分上 台灣10分左右很像87大聲說資優班程度不夠 腦子差
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-10-08 18:22:00
2f別講這麼多 快把你大學作品拿出來秀一下啊
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:25:00
問一下 軒7全螢幕是不是不能改解析度
作者: XIUXIAN (女為)   2020-10-08 18:32:00
所以FF7R在板上就有人發文挑場景毛病啊。
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:37:00
場景毛病和人物模組及流暢 我選後者啦
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-10-08 18:37:00
所以reFF7選擇把優點放大缺點淡化阿...與其去雕沒多少人在
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:38:00
所以場景又吃效能 又不實際怎麼不把人物搞好啊?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-10-08 18:38:00
軒7就真的完全不懂藏拙...放著面攤打特寫還不如放立繪出來
作者: XIUXIAN (女為)   2020-10-08 18:55:00
另外PS板上一個軒轅串也都認為目前還可以,贏過一些完全不進步的日廠了,至於扯PS2和PS3的,完全就是來亂的。PS板那邊認為的幾個原因,錢和時間不用說,另外就是單純遊戲引擎還不夠熟悉。

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