從小到大,接觸過不少MMORPG
可能不知道曲名,但聽到仍會觸動心弦。
只是,我後來覺得這可能是因為反覆聽了幾百次
例如仙境傳說,每次上線都會聽到的登入曲
不是說它不好聽,但聽這麼多次肯定難忘啊
因此,我接下來分享的遊戲曲目
要嘛是因為背後的故事,要嘛是編排手法出色
使我雖然只聽過1或2次便已沉浸其中,
並且很快對它產生共鳴,從而難忘、喜歡上。
換句話說,我能很具體地告訴你,我為什麼列出這首。
這裡要分享的是FFXIV
目前已進入第七個年頭,
超過200個副本與19張音樂專輯足見其豐富性
儘管這款在海外人氣非常高,但它並沒引進台灣。
《Answer》(End of an era)
https://i.imgur.com/dyhAS7N.jpg
初版FF14非常慘烈。劇情薄弱、地圖馬虎
過度重視畫質與異常簡潔的介面,
使得遊玩人數與評價開高走低。
現任製作人接手後,意識遊戲必須打掉重製
因此在製作新版FF14的同時,
持續營運初版,並為其推出迎向毀滅的結局。
伺服器關機那天,玩家看到的就是這個影片
https://youtu.be/39j5v8jlndM?t=170(2分50秒)
Now open your eyes while our plight is repeated
現在睜開你的雙眼 儘管我們的苦境未曾終了
Still deaf to our cries, lost in hope we lie defeated
仍舊不理會我們的請求 失去希望我們被絕望擊倒
Our souls have been torn, and our bodies forsaken
我們的靈魂已飽受折磨 而我們的身軀也已遭遺棄
Bearing sins of the past, for our future is taken
肩負著昔日的罪孽 為此我們的未來已被奪去
《Enternal wind》悠久的風
https://i.imgur.com/YRcB68k.jpg
源於FF3,其水晶塔與悠久的風等經典曲目
都完美地融入FF14的世界觀與劇情,
並且獲得嶄新的樣貌。
在預告片後段,電吉他伴奏下的悠久之風
給我帶來一股哀愁,卻又有股不服輸的韌性
這正如預告片暗示的:
那位憧憬光戰的老朋友
在歷經百般奮鬥後終將回歸
https://youtu.be/pBuUkd5uakk?t=260(4分20秒)
《Shinryu's Theme》神龍主題曲
https://i.imgur.com/HThOzYZ.jpg
4版主線結局的激戰曲!!!
這裡先聊聊FF14的副本,它有一個特色。
就是激戰BOSS時,每個階段會有不同曲目。
例如,不同的BOSS可能會有2~5首的樂曲。
因此設計團隊,能在最觸動人心的時刻,
運用最激昂的音樂來渲染玩家的情緒。
正如狂傲不拘的芝諾斯的狂言:
「要戰,就要如神話般流傳千古!!」
所以下面這段轉場時,曲調自幽冥變得激昂
玩家從高臺攀上神龍,邁向星空進行殊死戰
https://youtu.be/3D_1XnFs14c?t=330(5分30秒)
而在後來的轉場中,
沉浸在戰鬥喜悅的芝諾斯
不願玩家就這麼墮入深淵,
居然猛然伸出尾巴,給我們爬到另一平台
這時激昂的伴奏下配上4.0的主題曲
我只想大喊:去你的燃暴了!!!
https://youtu.be/3D_1XnFs14c?t=458(7分38秒)
Storm of blood 紅蓮之狂潮
Born from blood 自鮮血爆發
Of our fallen brothers 失意的摯友們啊
Borne upon our hands 緊握我們的雙手
Cradled in our arms 抱緊我們的肩膀
Swelling in our hearts 堅定我們的決心
Raise your weary head 抬起你疲憊的頭額
Heed the call to arms 握起你反抗的武器
Ringing in your heart 響應你內心的召喚
考量篇幅已經很長,不然我其實還有好幾首想寫
拜遊戲團隊精心的關卡
讓我在初次體驗時就能沉浸在這些BGM中
沒有一首是我聽上幾百遍才喜歡上的。
當然,其他還有很多副本或設計橋段
有些激昂、有些感傷...
都不難看出設計上真的是卯足了全力
只為提供給玩家最好的體驗