作者:
art1 (人,原來不是人)
2020-10-10 02:44:44: → SsuWeiYuan: 生產有用的遊戲有,但沒作業感的至今沒碰過 10/09 22:57
EVE Online 的生產產物是玩家各種常用裝備、各種艦船的來源,要是沒有人在專門製作
這些常用物品跟船,玩家就沒東西可用沒船可開,製造專業的玩家聽說是在玩
試算表 Online,每天的作業感可能是來自每天都要改掛在市場上的賣單價格以便削價競
爭?或是改收購單子價格以降低成本?或許大戶是直接找聯盟負責人或礦隊隊長商談礦
物收購價格?
對成本與利潤的斤斤計較,對原料來源、物品生產藍圖的收購、研發,對物品銷售管道
的規劃,對競爭對手的打壓,對整個市場的控制,EVE Online 的製造業玩法跟其他遊戲
在意的點似乎滿不一樣的?
由於 EVE Online 的製造業玩法是點下去生產就放著不管了,所以要投入多少資源製造
,要選擇製造哪個物品,要經過多久才能產出,要賣多久才能賣完回收資金繼續投入到
下一批貨物,要鋪貨到哪些星系哪個空間站才能賣得更快,要多久改單一次且要修改多
少價格才能對抗競爭對手的削價競爭又保有利潤
考慮這些光想就頭大了,所以一直沒去碰這塊,但看其他人的心得上規模後也是十億起
跳在賺的,還聽說有直接控制市場壟斷的,只能說有腦袋的就是不一樣