Re: [LOL] 台灣電競到底有什麼遊戲是能發展起來的?

作者: zxcmoney (修司)   2020-10-10 13:18:53
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 今年LOL世界賽
: 從LMS變成跟東南亞合併的白癡賽區PCS也結束了他們的旅程
: 雖然沒有隊伍進八強,至少兩隊都破蛋了
: 絕對有打出超過自身賽區價值的成績
: 但還是不禁讓人感嘆
: 就連當年拿下世界冠軍,競時通200多萬人同時上線
: 幾乎全台國高中學生都在打的LOL
: 電競都能死的這麼難看了
: 很多人說是被擦玻璃傳說對決把人潮分走
: 但傳說現在玩的人也少很多了,國高中生全部去玩跑跑或大逃殺之類的遊戲
: 看起來那邊的電競也快要玩完了
: 那台灣到底是有哪款遊戲的電競是可以長期發展的?
: 終究只是淪為政客拿來騙選票的工具而已吧
: 唉
實際上就是政客騙選票的工具吧?
電競發展的重點就是形成社群,
也就是要有一群人玩,進而想看比賽,形成社群,
而基礎在於要時間持續玩跟看比賽阿。
然而台灣目前工時全球第6長,平均每11天就有一個人過勞死,
也就是學生出社會後,就沒有時間玩跟看了,也就脫離社群了,
只能玩玩比較休閒的手遊,沒成為過勞死的那幾個就算不錯了。
然而經濟自主,且消費能力高的其實都是這些勞工,
學生雖然時間多,但以台灣的政治環境來說,經濟上是受制於父母的,
而過勞死邊緣的父輩,自然覺得培養這類興趣與娛樂沒意義,
而台灣目前看來又崇尚父權,那自然又會進一步削減電競文化的社會支持。
因此電競產業想要發展需要整個社會環境適合才行,
台灣可能要有個無條件基本收入,
有群人願意每個月領6000,讓時間可以大量投入電競發展之類的。
不過有些人看到有人領無條件基本收入,發展自己熱愛的東西,
也只會覺得那些東西是垃圾,只是在浪費自己錢,
所以寧可讓他們去做更低經濟價值的工作,滿足自己的價值觀。
所以價值觀的分歧就是政治上不可行的根本原因,
政治上不可行,社會環境就不可能改變,
除非在政治上我們有什麼可以強度不同政策對個人重要性差異的制度,
否則就只是騙騙選票而已。
像是相對於同性戀的同婚制度,
對一般人來只是觀感不佳,
但對同性戀影響到終生幸福的重要性,
只有少數人激烈反對到跟同性戀同等的重要性,
就有人提出平方投票法的制度,凸顯重要性的差距。
但我們真的願意,抹消多數決的政治優勢,讓制度上可以尊重少數?
如果不願意,那電競本來就是你在政治上認同可以被犧牲的產業,
那你就不要抱怨了,你選擇犧牲電競發展換來其他政治優勢了,
好好享受那些政治優勢就好了。
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-10-10 13:25:00
這篇文章居然可以塞這麼多政治 還真了不起
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2020-10-10 13:41:00
你也太看得起電競 電競是值幾張選票
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-10 13:58:00
正是因為不值幾張選票,所以不可能改變吧

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