Re: [閒聊] 手遊 Re:ゼロから始める異世界生活

作者: s963870 (flare0118)   2020-10-10 15:22:13
※ 引述《ifulita (唯我成幸)》之銘言:
: 不知道還有多少人和我一樣還有在玩リゼロス這款手遊?XD
: リゼロス目前比較吸引人的地方應該就是PVP場了吧,
: 雖然有些角色在打PVP時蠻好用的,
: 不過感覺起來好用的角色似乎多了點,
: 這樣一來在搭配組合上也顯得更加多樣性了,
: 不知道大家在打PVP時比較喜歡用哪些角色?
: 我自己目前用的是三星蕾姆+三星EMT+好基友+三星拉姆,
: 不過之後應該會把三星拉姆換成二星拉姆、三星EMT換成太陽姬吧。
我必須講一下,我其實對PVP有一點反感,因為依目前遊戲設計的問題PVP平衡性仍然
不足,這邊大概講一下:
1. 這個遊戲的DEBUFF跟BUFF設計只有DOT跟HOT可以無限(目前沒看到上限)堆疊,但詳
細數值標示不清。
2. 攻擊、爆擊、加速、防禦BUFF跟DEBUFF為不可堆疊,只會覆蓋原效果,且詳細數值
標示不清。
3. ATB全體增加與減少技能過強,甚至有角色可以達到兩招全體100%(風系拉姆),
這種現象讓加速相關的BUFF或DEBUFF完全是垃圾技能,你永遠不可能單靠加速比
ATB BOOST還快,另外你也不可能單靠加速贏過別人對你造成的ATB減少效果,ATB甚至
可以化解或延長控場效果。
4. 傷害>防禦,防守方除了AI笨之外,你承傷即使是吃到火拉姆防禦加成的蜜蜜,也是
頂不住敵方全BUFF的AOE或是單體傷害,防守方免傷手段過少。
5. 全體降CD的手段過多。
6. AI補血判定過於弱勢,很多時候可以搶攻80%HP的場合,防守方AI不會看出來自己補
血,也不會拿附帶降CD效果的補血技能,拿來做為降CD的BUFF使用。
以上種種現象導致目前的PVP不論防守方或攻擊方需要的就是搶到先手,先手有多重要?
目前PVP生態來看,沒有第一個人的先手,你要被搶攻2-3回合,這樣高機率會先減員,
甚至有所謂的攻方毒瘤陣容,永遠都只有你的回合,這邊附上影片。
https://youtu.be/IXXeIC-rY38?t=173
那麼問題來了,在這種生態下面,你要怎麼幫全隊搶到先手? 目前全遊戲最穩的手段,
就是練滿而且抽滿6隻尤里烏斯,並且把這期的課金記憶結晶赤髮的救世主突滿,在這些
生態的影響下,你沒課金,沒碎2-3單的石頭衝練度,或是課不夠多,你都不會有rank A
之後太好的PVP體驗,這一點也跟陣容過於單純和先手過於強勢有關,講白了,你如果覺
得當台幣戰士打別人很好玩,那這遊戲的PVP設計就很好玩,我個人是很反感這種設計的。
目前這個遊戲好玩的點我認為還是只有各IF線劇情,和湊出可以打通高難活動關的陣容,
以一款完整的遊戲來說,欠缺過甚,看後續幾個PATCH會不會改善,不然我實在不能認同
這款的PVP與當前開放過的活動。
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2020-10-10 15:26:00
還好我只看劇情而已 PVP放置
作者: WuhanWinnie (耿鬼)   2020-10-10 15:29:00
正版授權 就是賣ip的啦 遊戲性是能吃嗎
作者: billy56 (zzz)   2020-10-10 15:31:00
輕鬆玩不就好了 劇情不錯 pvp不打 可以打演習 至少可以存起來換角色我的菲魯特也突2了 慢慢打就突滿了這遊戲要有高稀有角不難 就只是要時間而已
作者: CYL009 (MK)   2020-10-10 16:31:00
出六個486基友就穩贏 把玩家當怠惰打(O)
作者: saberr33 (creeps)   2020-10-10 16:42:00
推分析,pvp就是不好玩
作者: explosion777 (からかい上手の高橋さん)   2020-10-10 17:52:00
感覺差不多 不過pvp給的東西對普通玩家比較重要的應該就硬幣而已 所以我也是pve組隊找樂趣的XD
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-10-10 18:19:00
反正本來就是衝著劇情來玩的 PvP做的差無感

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