Re: [閒聊] 好的3D動畫也是所費不貲吧

作者: ehentai (e.hentai)   2020-10-10 23:54:57
→ bluejark: 迪士尼的設計師跟鬼一樣為了毛髮表現還自已寫程式 10/10 23:41
不過3D的優點就是程式寫好了就不用寫第二次
除非3D軟體版本更新後跟他寫的程式不相容
另外他寫出來的毛髮程式也可以弄成外掛插件拿出去賣
不過這程式很可能版權屬於動畫公司的,就算上級當初並沒有特別要他寫程式
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-10 23:56:00
但你表現不同的動作 還是要針對情況特別調整啊
作者: siyaoran (七星)   2020-10-10 23:58:00
調到死而已 跟畫到死有87像
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-10 23:58:00
不過如果你是同一個畫面有人多人同時動作,CG的成本提升相對手繪的幅度應該會比較小
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2020-10-11 00:00:00
你想的太美好了...
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:02:00
寫程式應該是shader自己寫? 那個是每個環境光源有差或是不同物件都要獨立寫的東西同cut可能可以共用 其他嘛
作者: yuizero (14)   2020-10-11 00:03:00
那個外掛也賣不出去 因為那要配合該電影模型和場景人物拿去別的地方說不定連用都無法用
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:04:00
也就是說角色身上的毛髮和衣服是不同的shader(翻著色器?
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2020-10-11 00:13:00
樓上不會懶到係數都不調,全部共用吧- -?
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:13:00
寫才有好效果調要調到死阿 跟畫到死87像調不到好的就重寫你不能期待既有程式能完成你全部需求
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2020-10-11 00:14:00
如果你有稍微玩過3D建模render的話就知道沒那麼簡單
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:15:00
只調一調有極限啦 成本低就這麼幹吧而且程式寫的有問題可能調到死還沒發現 試錯的成本又在
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2020-10-11 00:16:00
3D畫面全部都是假的,無法套用現實的物理模擬條件
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:17:00
哪? 你寫的工具不好用 3D美術場景美術學習成本又在哪?
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2020-10-11 00:17:00
建模只會建出需要的場景,畫面外的就隨便,現實物理不會這樣
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 00:18:00
你要一個程式都能辦到介面能不複雜? 能不有bug?所以這種程式無法商用啦 太特規了 bug可能一堆沒解的也不用解 電影做完就可以丟了
作者: su4vu6   2020-10-11 00:41:00
迪士尼就適合乖乖做動物
作者: Nravir   2020-10-11 10:56:00
現在都用捕捉弄動作表情再微調了,已經比以前省很多時間

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