[閒聊] 格鬥漫畫中對打好看的定義是?

作者: n99lu (大家都有病)   2020-10-11 12:47:53
恩 自從拳願對戰煉獄開始以來
很多人抱怨煉獄大多對手不是小物臭 就是只會耍小手段
明明要被打死的忍者也是硬是起來弄毒
某些人的鎖血也是導致對戰變難看的原因
但花山打死刑犯那段也是鎖血 卻變成了經典
格鬥漫畫在甚麼樣的情況下對打會比較「好看」?
又為什麼某些人的對打會變得會變得「難看」?
作者: King5566 (王者56)   2020-10-11 12:49:00
戰術 像何金銀打大師兄那樣
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-10-11 12:49:00
妳他媽就是暴力互毆啊要有鬥志,也要暴打,拳願上一部好幾個都不錯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-10-11 12:51:00
就打得精彩有張力輸的不冤,什麼叫不冤?就是不會讓人覺得劇情殺或強行要贏
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-10-11 12:52:00
氣氛營造吧,鎖血可以神可以糞,看看航海王就知道
作者: kanaya (KANAYA)   2020-10-11 12:52:00
利用場地特性打一場有智慧攻防的戰鬥
作者: hitsukix (胖胖)   2020-10-11 12:53:00
一定要用感情
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-10-11 12:53:00
不會變回合制 雙方每個動作都是有意義的並且都會影響到接下來的戰局 再來是打擊感跟速度感的表現
作者: kanaya (KANAYA)   2020-10-11 12:53:00
單方面屌打、靠一招結束等都是最難看的
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2020-10-11 12:58:00
武力戰鬥的看點 鬥智…
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-10-11 12:59:00
打的好看 要讓人看懂在打什麼 而不是擺個姿勢敵人就中招 或畫一堆拳頭跟你說在對招 在說你啦黃金帝跟垃圾忍者 大久保那場就很好看 每招都是連貫 有邏輯的你知道這招怎麼接到下一招
作者: shadowdio   2020-10-11 12:59:00
打到漏尿
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2020-10-11 13:01:00
就鐵拳小子
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2020-10-11 13:04:00
降智絕對是讓對打變難看前幾名
作者: a22880897   2020-10-11 13:08:00
看鐵拳小子阿 無印最後的武道大會很精彩
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-10-11 13:10:00
傷害跟影響要合理
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-10-11 13:11:00
分鏡
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-10-11 13:15:00
跟A片或完美的大便一樣,看到就知道了==
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-10-11 13:23:00
這種東西哪有公式
作者: qazxswptt (...)   2020-10-11 13:25:00
劇情不能太差 至少不能違反一些黃金公式 像是為親人為朋友 情緒到位以後開打就及格起跳 打鬥過程畫得好畫得漂亮或打法新穎 評價就會更上去了
作者: lpsobig (LP//1)   2020-10-11 13:28:00
動作拆分 分鏡
作者: funami087 (船見)   2020-10-11 13:38:00
強度別通膨 腦袋要運轉 分鏡好
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-11 13:45:00
鐵拳小子最佳魔王:鮑魯。
作者: KenWang42 (KenWang42)   2020-10-11 15:22:00
拳拳到肉 有來有往

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com