※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非對稱對戰也可以,
: 5v5或4v4
: 第一場
: A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人,
: 第二場
: B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家,
: 如果一比一打平的話看成績
: (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率)
: 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。
: 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。
: 還有一種玩法就是
: 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物
: 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害,
: 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙,
: 誰的魔物先掛誰就輸。
玩法聽起來不錯
第二個是第五的塔羅模式?
不過魔物獵人系列
之前有出現過玩家可以操作魔物的模式嗎?
沒有的話就要全部從新去用
像是魔物方的操作介面等等
非對稱對戰的平衡很難處理
一不小心就會爆炸
考慮到這要出成新的作品
會有人敢冒這種風險嗎?