Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-10-12 10:42:48
※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非對稱對戰也可以,
: 5v5或4v4
: 第一場
: A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人,
: 第二場
: B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家,
: 如果一比一打平的話看成績
: (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率)
: 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。
: 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。
: 還有一種玩法就是
: 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物
: 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害,
: 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙,
: 誰的魔物先掛誰就輸。
玩法聽起來不錯
第二個是第五的塔羅模式?
不過魔物獵人系列
之前有出現過玩家可以操作魔物的模式嗎?
沒有的話就要全部從新去用
像是魔物方的操作介面等等
非對稱對戰的平衡很難處理
一不小心就會爆炸
考慮到這要出成新的作品
會有人敢冒這種風險嗎?
作者: er2324 (er2324)   2020-10-12 10:45:00
給玩家用魔物那還不屌虐。
作者: ke0119   2020-10-12 10:45:00
操縱大型載具的遊戲這麼多,這幾乎沒有技術問題也不用新的作品,現成的引擎跟模組美術就在那邊,直接套用即可
作者: erisiss0 (965005)   2020-10-12 10:52:00
還好吧,操作魔物就和操作戰車一樣
作者: banana190 (易易)   2020-10-12 10:52:00
屌虐? 4VS1現代化狩獵魔物吃陷阱就飽了
作者: erisiss0 (965005)   2020-10-12 10:54:00
不會阿和DBD一樣,雙方戰力強度調整足夠就能戰比方說陷阱,但獵人側的陷阱佈置就可能要花時間組裝魔物側可以破壞掉組裝的陷阱之類的。非對稱PVP遊戲設計
作者: ke0119   2020-10-12 11:11:00
魔物獵人還有出RPG咧,別的類型ok的啦而且三戰兩勝,每隊都有兩次操縱魔物的機會更正:每隊都有操作魔物的機會

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