※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: : 『原神』売上約100億円突破か─海外アナリスト談
: : https://twitter.com/ZhugeEX/status/1314940495089545216?s=20
: : 100億日圓相當於1億美金。
: : 一周1億美金
: : 超諷刺的,標題還寫『中國廠商推出的最成功"原創"IP』...
: https://i.imgur.com/816shiX.png
: 分析師原本還估說要一個月,沒想到人家不到兩週就達成了,厲害了你的原
: =====
: 看這勢頭,只要後面穩定經營別出亂子,要殞落難度非常高阿...
"只要後面穩定經營別出亂子"
原神目前在遊戲面有一個最大的問題
那就是內容的貧脊
剛開始進來玩
哦幹 二次元香死
哦幹 開放世界
哦幹 動作遊戲
體驗一下後 發現這遊戲也太棒
會課的 月卡通常就直接買下去了
前幾天有人在問原神好玩嗎?
以冒險等級1X之前來說
算是很好玩吧
劇情全語音
開放世界探險
以"免費遊戲"來說 完全值得你花幾個小時來玩
但這份快樂
會隨著你冒險等級的提升而逐漸減少
你會發現你得多去探索地圖提高冒險等級才接的到下一個主線
而冒險等級經驗需求將會越來越高
等你地圖探索的經驗拿的差不多後
除了解每日跟耗體力有經驗外
其他時間只能閒晃 發呆 下線
我想會設計冒險等級與主線相關的原因大概就是 任務沒做那麼多
米忽悠就加了一個冒險等級來限制解任務的進度
我記得支服是提早三周還是多久開吧
目前大部隊都是除了解每日 四處撿素材 幾乎沒別的事好做
所以之前看到公告 第一次更新要等到11/11 無一不爆氣
國際服的人只是因為比較晚開
大部隊還沒到那個階段罷了
而且11/11更新後
能端出多少內容讓人玩六周也是令人存疑的
另一個營運的問題就是
"摳門" "小氣"
石頭給的小氣
解每日一天給60石 約三分之一抽
一些手遊常見的什麼登入簽到獎勵
完 全 沒 有
擺明就是說
你要石頭就是他媽的給我去課金
角色養成資源給的小氣
支服很多人想練一隻新角色上來
卻因為缺錢 缺經驗書而作罷
角色養成的素材只能花體力去農 體力用完就明天再來
每日只能取得少少的量 讓人不敢練別的角色
有人說Season Pass會給養成素材
第一 那要花錢 第二 也沒有多到哪裡去
完全不懂限制玩家練角色有什麼意義
總之
目前原神就是個優缺點都很明顯的作品
期待營運商能夠穩定經營這件事...
不好說