Re: [閒聊] 台灣人做不出原神這種遊戲嗎?

作者: superRKO (朋友最重要)   2020-10-12 18:38:39
我覺得台灣目前缺乏的是一種良性循環的遊戲公司(非手遊)
出一款遊戲大賣-> 把賺來的錢一部分投資下一個遊戲 ->大賣 重複第二項
但是這個起頭往往都是最困難的,畢竟關乎錢這個東西
原本有一家啦,叫赤燭 結果.... 幹你維尼
看看諾貝塔那家公司能不能完成這個循環
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-10-12 18:39:00
希萌有在慢慢起來了 但真的是慢慢的...
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-10-12 18:40:00
洨魔女不是超小的團隊嗎 連公司都稱不上吧
作者: badend8769 (壞結局)   2020-10-12 18:41:00
赤燭完全不符合你這個例子好嗎 如果他大賣還需要找
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-10-12 18:41:00
希萌現在好像有幫忙 研發進度還是很慢
作者: astrayzip   2020-10-12 18:42:00
返校賣不錯但也就養團隊幾年的份啊六人團隊一年領底薪就要兩百萬了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2020-10-12 18:43:00
甲山林也算吧,不過那是老爸原本就有錢兒子敢做
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-10-12 18:44:00
諾貝塔應該有機會
作者: astrayzip   2020-10-12 18:44:00
而且他們團隊技術力很爛才會連這程度3D都要支援不然行走模擬器等級遊戲不該用到外部技術支援才對
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-12 18:45:00
小魔女團隊膨脹到300人 給三年預算試試吧 最接近的機會了
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 18:45:00
其實面過幾間公司不是沒有想開發是真的賠錢老闆不爽給錢做
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-10-12 18:45:00
諾貝塔剛出時推特吸了不少粉絲 尤其是放出原版丁字褲人設後... 不錯的開始啦
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-12 18:46:00
小魔女2- 魔野之息
作者: roc074 (安安)   2020-10-12 18:51:00
我覺得太早給小魔女作者壓力也不好吧XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-10-12 18:53:00
可能諾貝塔太可愛了讓人想要... 打更多boss
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-12 18:59:00
看看那個一週100億的,消費者不就一再一再一再一再的告訴市場「我喜歡課手遊嗎」我不懂為什麼投資方要跟消費者對著幹,這是消費者選擇的市場
作者: miracle1215 (Pak)   2020-10-12 19:00:00
赤燭跑去找陸資真的是問號 台灣怎麼可能找不到金主
作者: Nravir   2020-10-12 19:01:00
真的,台募資飛機杯2000萬、H Game有前科的500多萬 多有錢網站最高募到7000萬的也有幾個,台灣真的蠻會支持付錢的
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 19:02:00
ptt沒出來幫忙找太可惜惹吧
作者: Nravir   2020-10-12 19:02:00
以返校這知名度不募募看怎知道呢= =
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 19:03:00
人家還有提供技術支援啊 啊人才也是喊就有惹啦
作者: Nravir   2020-10-12 19:03:00
不知道上次實體版有多少惹
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-12 19:04:00
500w、2000w、7000w跟一週100億相比,這個錢差了多少啊
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 19:04:00
不過看返校銷售佔比不能怪他們想吃中國啦
作者: Nravir   2020-10-12 19:10:00
小地圖觸發更換場景我應該可以支援下= =3D宣染還沒研究過
作者: amsmsk (449)   2020-10-12 19:16:00
哪個不用支援8==
作者: AN94 (AN94)   2020-10-12 19:27:00
赤燭差遠了大哥 技術都還要靠別人給欸你沒看到那個f嗎 現在都嘛做賣圖手遊 成本來低又回本快

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