※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: : 程式設計,台灣人應該比中國人好
: : 美術,台灣人應該比中國人厲害
: : 劇情,台灣人怎麼可能輸給文革後的中國人
: 前三個不敢說對不對,但抄襲肯定不是世界一流的。
其他不敢說 但"抄襲"這件事 台灣確實曾"超一流"過
20-30年前 台灣就因為"海盜王國"稱號橫行國際市場一陣子
但凡硬體 軟體 外觀設計 文創 漫畫 無物不抄
直到2001年 連美國都受不了台灣的智財權保護 把台灣納入301條款優先觀察名單
台灣這邊才把抄襲之風壓下去
中國? 挾本國龐大市場跟國家力量 叫其他國家乖乖給我抄有沒有
一些正版的甚至在中國告輸盜版的
當然美國也不是吃素的 這幾年的貿易戰 可視為美國對中國發動的301條款戰爭
畢竟中國市場跟國家力量不像台灣 只能當美國小弟 一紙命令下去你就得照辦
得要把規格拉到國家貿易戰爭規模才能讓中國知道痛
: 台灣也出過一堆轉珠遊戲。
: 但我記得有靠抄襲而成功,基本上就傳奇的那幾款MMORPG。
: 相對來說,靠抄襲抄到比原版還賺的,大陸不論頁遊.MMORPG.手遊都有案例出現。
: : 台灣人做得出原神這種遊戲嗎?
: 應該做得出來吧,但要花多少錢又是另一回事了。
: 同樣的成本下,台灣應該做不出來。
已經說過了 台灣這邊文創風會輸中國
主要是台灣這邊文創市場有沒有輸入保護跟市場規模的問題
當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
資金問題倒是其次 台灣的IC設計生產跟房地產 堪稱兩大錢坑
一個是已經做到全世界 一個是國內政黨財團勾結錢權刻意營造
兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
像台灣的IC設計跟晶圓生產完全一條龍式的規模
連中國自己以國家力量組國家隊跳下來做都還趕不太上台灣了
(像歐美是已經快放棄晶圓生產了)
就不用討論資金對這些產業的影響力了
像台灣電影市場 連好萊屋大片來台都回不了自己的本了 煌論台灣本土電影
錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡