與其說是手遊,不如說是社交網路遊戲
以前社交網路遊戲都是靠網路社交平台生存,就像臉書的開心農場(網頁遊戲)
日本則是老早就有手機的社交平台的遊戲(智障型手機遊戲)
智慧型手機的出現就變成社交網路遊戲的最佳平台,一次擊垮網頁遊戲跟智障型手機遊戲
社交網路遊戲就只是一個無聊打發時間的遊戲,
靠免費來吸引玩家,靠課金來維持遊戲的經營
現在要說手遊會變成未來的主流方向,我看是沒有可能
免費模式基本上就有他先天的局限性,手機的人機界面也限制了手機遊戲的玩法
看看原神,就算再怎麼模仿主機單機遊戲,還是被課金限制了玩法
而轉蛋手遊也越來越侷限,現在電競才是手遊主流,世界課金排行剩沒幾個轉蛋遊戲
除了FGO那種可以用信仰來維持不通膨的手遊,其他手遊都需要強度通膨
尤其是日本的景品法,日本手遊公司沒辦法弱化卡片做平衡,只剩通膨這招
結果就是通膨之後比弱化卡片來平衡還爛,而通膨會影響玩家課金意願
結論就是,手遊本身就是一個「遊戲類型」,但本身就有個天限存在
電競手遊是最有可能變成主流,但發展到現在就差不多這個樣子
除非未來有新型態的手遊突然爆發性流行,雖然原神也是新型態,但還是不看好