※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: : 目前這場戰爭被稱為 World War Bee II, WWB2, 第二次蜜蜂大戰
: : 蜜蜂指的是以 Goonswarm (聯盟標誌為一隻蜜蜂)為首的 Imperium "帝國" 勢力集團
: : 與其敵對的則是基本上整個遊戲宇宙所有不屬於蜜蜂集團的主要勢力集團
: 想補充一點資料關於第二次蜜蜂大戰的主角之一
: -Imperium 帝國
: 俗稱蜜蜂
: 如果只單看文字會以為是全宇宙集結來攻擊蜜蜂這個單一聯盟。
: 但實際上蜜蜂的強大在EVE中是史無前例的巨獸;
: 蜜蜂一直以來擁有EVE最多的玩家人口數,
: 如這次的WWB2,宇宙聯軍的活躍人口只大致略高於蜜蜂帝國。
: 所以嚴格說起來並不是全宇宙圍攻蜜蜂,
: 而是宇宙這一半的玩家在跟宇宙另一半的玩家對決。
針對Imperium的迷思跟背景,我覺得有一些不全然正確,發文來解釋一下好了
回到大約2016年,當時的Goonswarm Federation(GSF), a.k.a 蜜蜂
與其他聯盟如TNT、Bastion、FCON、CO2、LAWN、SMA等,
構成了全EVE勢力最龐大的零安聯盟群 Clusterfuck Coalition (CFC)
當時的CFC佔領了EVE零安北部區域,具有強大的戰略優勢
原因是CFC的領土非常靠近整個EVE宇宙的交易中心Jita,補給線短且安全
直到Fozzie Sov主權機制改動,並且經歷了World War Bee,整個零安主權大洗牌。
GSF打輸WWB後,從原本的北部撤退出了大半的戰略物資及保存了一定規模的超級旗艦,
移動到了當時主權容易易主的Delve星域,重整了聯盟群,改稱為Imperium,
並且在周圍建立起一定的防線。
後來幾年內EVE開發商CCP為了要讓玩家參與更多零安活動,推出了堡壘(Citadel)、
旗艦強化、礦石工業改版,目的是為了想要讓許多終其一身待在高安的玩家踏入零安,
確沒想到讓Imperium變成了工業巨獸。
先來說說堡壘(Citadel)好了,畢竟這是讓現在整個Imperium難以撼動的主要原因。
堡壘分為三個等級,小型Astrahus、中型Fortizar、大型Keepstar
原先設計的是每一個零安星系只能有一個玩家空間站可供船艦停靠或更換別的船隻,
並且這類的空間站是無法停靠超級旗艦等級(Super Capital)的船隻。
當時的超級旗艦只能停靠在POS(Player own starbase)的保護範圍內,
並且人物只能一直坐在旗艦上,不容易更換別的船隻,所以當時的超級旗艦等於角色棺材
但是推出了堡壘以後,超級旗艦可以停靠在大型Keepstar內讓角色人物方便更換船隻,
並且同一個星系可以插下"複數"的堡壘,上限取決於你的財力
同時堡壘有個巨大優勢是可以提供範圍內"所有"無進行攻擊性行為的船艦無敵的效果。
大型Keepstar可以裝備防衛性武器: 堡壘炸彈與"超級武器"。
超級武器一發威力等同於最大型旗艦: 泰坦的末日(doomsday),並且是"複數"目標攻擊。
由於Keepstar的血量非常的厚、有強大的防衛能力,並且可以停靠大量的超級旗艦,
因此在防守及進攻上都是很重要的戰略目標,而目前帝國在星域內有三十座Keepstar。
旗艦的改動,讓原本旗艦級的船隻:航母(carrier)及無畏級(dreadnought)在打擊
非旗艦船隻(Sub-capital)變得非常有效率,甚至到了一台特化配置Carrier或Dread
就可以獨立殲滅20人的艦隊。
另一點工業改版,由於前一篇文章有了一些敘述就不再贅述。
最後一點是萬惡的腦漿,原本EVE的角色在養成時都是經年累月的累積技能點(SP),
而CCP推出了腦漿物品,讓新人可以"快速"的趕上資深玩家訓練了3-5年角色,
卻造成了嚴重的惡性通膨:
資深玩家"多開"新角色>>購入大量腦漿>>把角色投入經濟活動>>再把賺到的錢開
更多的角色及購買腦漿>>獲得更多錢/資源去循環