Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-10-15 17:09:05
※ 引述《carl111127 (路人丁)》之銘言:
: ※ 引述《slavis (Eris)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/Eve/comments/jbipvt/operation_enho_the_valhalla_ride_
: yz9_aar/
: 根據reddit上這篇文章的說法
: 今天帝國方是企圖使用新戰術來反擊聯軍(我用翻譯看的)
: 但是測試時成功的戰術卻在正式戰爭中因伺服器因素失敗
: 所以帝國就這樣爆掉了十幾台泰坦
: 輸了這場戰鬥
這篇文章的戰術基礎建立於泰坦的特異功能;
可以選擇裝備末日武器(單體巨大傷害)
或者長槍(線型直排傷害)
或者本戰術重點"波色力場產生器"(圓錐形AOE傷害)
根據文章中的測試,10台泰坦同時波色運氣好可以殺死部分超級航母、
15台泰坦同時波色可以殺死相對較軟的Nyx/hel的超級航母,
20台則是連最硬的Aeon超級航母都能殺掉。
蜜蜂帝國也觀察到以往聯軍使用超旗航母的紀律性並不嚴謹,
常只使用一個誘導信號讓進場的航母呈現一個球狀,非常適合本次波色戰術。
文章提到做了很多預演與準備;
在實戰中也完美讓16台泰坦到達預想的位置。
由於三千多人時間膨脹的關係,泰坦使用波色力場後很久才得到答案。
原本波色力場是產生20次錐形AOE高額傷害,
但在本次戰鬥紀錄中都只產生1~3次的AOE便停止了。
導致了這16台波色用泰坦沒有起到作用,反而被困在場中擊殺。
作者: sumarai (Pawn)   2020-10-15 17:12:00
硬派寫實,砲擊需要裝填時間
作者: oscarss07 (XDOrz)   2020-10-15 17:13:00
很好奇時間膨脹完之後要怎麼恢復到整個宇宙的時間?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-10-15 17:14:00
時間膨脹只會發生在高負載的星系,宇宙其他地方仍然是正常時間
作者: oscarss07 (XDOrz)   2020-10-15 17:15:00
所以不同星系之間的時間本來就不是同步..的意思嗎XD
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-10-15 17:15:00
原來有前例 那帝國方面內部要檢討宇宙船艦的能量扭曲時空間 要弄成小說大概會這樣設定
作者: zetarv (林林林)   2020-10-15 17:16:00
時間膨脹就是lag的意思嗎
作者: oscarss07 (XDOrz)   2020-10-15 17:18:00
時間膨脹我看之前的解釋是因為要讓伺服器有時間運算幾千人同時下的指令 所以伺服器會看人數多寡調慢時間
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-15 17:19:00
是故意的LAG 把遊戲速度放慢讓伺服器至少能跑正確的計算
作者: ldksos2603 (河城重工)   2020-10-15 17:19:00
泰坦天象吧,記得EVE有這東西,泰坦艦本身就有裝備某種能影響宇宙時空背景的設備
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2020-10-15 17:21:00
樓上幫CCP想到新武器了(拍手拍手
作者: oscarss07 (XDOrz)   2020-10-15 17:23:00
說老實話能讓超過兩千人同時在同個戰場上打仗的遊戲應該也沒有其他OLG能辦到了吧
作者: spfy (spfy)   2020-10-15 17:25:00
能把LAG當成FEATURE的工程師真的是天才 該拿諾貝爾獎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-10-15 17:32:00
慘 因為Lag被吃傷害,不知道噴了多少錢
作者: ldksos2603 (河城重工)   2020-10-15 17:34:00
沒,我查了那東西叫Phenomena Generators(現象發生器)裝備介紹是能產生一個移動形式的 蟲洞星系天象,效果是在5分鐘內給直徑兩萬公里內的隊友上buff如神使級泰坦的泰坦天象是+30% 電容回充速度,+10%動能抗性,-15% 電磁抗性, -10% 速度,四族的泰坦效果不同,混血泰坦能二選一
作者: hylio7754   2020-10-15 17:46:00
亞空間風暴
作者: bladesinger   2020-10-15 17:52:00
聽起來跟隱轟AOE很像,把一堆AOE疊到可以直接秒到範圍內最硬單位的程度=範圍內必死
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-10-15 17:54:00
就好像星海虛空之遺剛出來時 一堆沒在散兵的蟲族被解放者範圍傷害打死
作者: bladesinger   2020-10-15 17:55:00
前面有提到之前帝國在會戰時成功執行過一次隱轟戰術看來泰坦要用這招還有不少細節需要調整話說EVE的泰坦背景設定記得是禁止停靠在行星軌道上因為會引起潮汐巨變讓行星表面變成災難現場
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-15 18:01:00
(′・ω・‵)<不是因為當地居民會看到飛天懶叫有礙觀瞻嗎
作者: mekiael (台灣加油)   2020-10-15 18:10:00
回17樓 AION曾經實現過6000人同時會戰的戰爭
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2020-10-15 18:27:00
連現在未知的物理現象都能再現,有夠硬派寫實
作者: juju6326 (教主)   2020-10-15 18:35:00
過多力場重疊造成能量散佚至亞空間無法造成完整傷害聽起來很合理(?)
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-15 19:11:00
那我們這些吃瓜的,是否可以合理推測此役戰敗依然在帝國容許範圍?
作者: tym7482 (Max)   2020-10-15 20:07:00
原來是波紋使者
作者: RbJ (Novel)   2020-10-15 20:27:00
這遊戲也太硬派寫實了
作者: boblu (六百)   2020-10-15 20:44:00
作為聯軍一員 我在這裡都儘量使引用而非駁斥帝國的說法不然覺得自己是不是太偏頗但帝國這篇看了真的笑死 很難不覺得就是打輸了來牽拖一大篇泰坦AE(波色力場戰術)團滅旗艦甚至超旗 這招以前有人用過好幾次 在EVE歷史上沒有一次取得過顯著的成功波色力場就是拿來清一些殘血的 小批站位糟糕的敵艦回@AirForce00 沒錯 推測這不過是帝國旗艦儲備的一兩趴不是一兩成喔 一兩趴可以想成是被打了個黑眼圈 但離要命差太多

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