Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-10-16 16:57:58
※ 引述《h4986784 (冷小沁)》之銘言:
: 就在剛剛,聯軍在Delve(絕地)的新一座Keepstar(星城)
: 已經進入Anchoring(錨定後)的增強狀態(無敵)。
: 這個星城將在明日的凌晨1點18分(ET1718)上線,
: 相信到時又會是一場未知時數的戰鬥。
: https://i.imgur.com/mIOx1Af.jpg
圍繞著delve宙域內第四顆聯軍星城(keepstar)而展開的大戰即將爆發。
在這裡盤點下前幾次,主要是板上缺乏的第三次delve星城攻略戰的戰報
註:以下聯軍損失均包含星城建造費用。
第一次,聯合軍底下的兄弟會(Fraternity)在FWST-8星系設置第一顆星城,最終遭帝國攻
破。
帝國在此役損失九千兩百九十億ISK,聯軍損失約兩千七百零六億ISK。
交換比約帝國3.4比1聯軍。
若本次星城建設成功,估計三分之二的delve宙域將飽受聯軍威脅。
第二次,同樣是兄弟會,同樣是在FWST-8星系設置星城,最終遭帝國攻破。
帝國在此役透過投票決議在此戰役投入一些旗艦級別的船艦去TEST老家 Esoteria圍魏救
趙。此役是目前EVE最多人同時參與的戰役,最高同時達到六千五百人在FWST-8展開激戰

帝國在此役損失一點五兆ISK,聯軍損失五千七百億ISK
交換比約帝國2.6比1聯軍
---前情提要結束,以下本篇重點---
第三次delve星城攻略戰
地點:379-3D星域
帝國艦隊指揮官Kocicek表示:「這次的戰術會比較不一樣,我們會記取前幾天的教訓,
這次使用了大量的渡鴉(raven)進行輸出,並在壞蛋們抵達前成功削掉星城50%的HP。」
註:渡鴉為長程砲艦
當星城的時間計表來到七分二十八秒,帝國方開始使用摧毀前兩顆星城的無畏艦戰術(估
計是指dreadbomb自殺攻擊)並新增了幾項小計策,不過指揮官表示他不願對這些計策透露
太多。
帝國由狐狸艦(Ferox)、渡鴉艦、以及轟炸機組成的艦隊持續進行輸出。聯軍出動航母和
超級航母,以及大量的subcaps(不知道這怎麼翻),其中包含大量的Harpies、Munnins、
Nightmares和Eagles等船艦進行防禦。
面對聯軍在星城周遭佈下的嚴密防域,帝國除了使用轟炸機以外,同時從各個方向躍傳更
多的遠程狙擊船艦進來對星城輸出,這使得聯軍難以靠集火一口氣摧毀它們。
在延遲模式(delation,使得伺服器內時間運轉僅達平時的10%)下,每過二十分鐘,星城
就在帝國綿密的攻擊下損失百分之五的血量,而且帝國這次幾乎沒有讓星城繼續進行倒計
時。而當有帝國的船艦被擊毀時,駕駛員便馬上把自己送回家再開一艘出來。
在這場戰鬥中,聯軍嘗試投入飛龍級戰艦(Wyverns)來阻止帝國對星城的攻擊,但這項嘗
試失敗了。同時,他們施放氣泡以干擾帝國的躍傳信標,但帝國在此已經有了好幾處建物
,這使得他們得以從不同的角度躍傳進戰場。
相較之前打得火熱的FEST-8和YZ9-F6,這次戰鬥的規模顯然小得多。戰鬥持續不到五個小
時,帝國方面召集到1619名駕駛員參戰,損失達五千三百三十億ISK,聯軍方面召集到
2921名駕駛員,損失達兩千零五十億ISK。
交換比帝國2.6比1聯軍。
在這三場星城攻略戰中,帝國均以龐大的代價死守防禦戰略的底線,而聯軍內部順著優異
戰損比的實績,打算將這場戰爭帶入徹底的ISK消耗戰的呼聲也愈來愈高。同時,在這場
相較之下比較不起眼的第三次星城攻略戰中,開始出現了認為對於所謂的聯軍勝利條件
(win condition),唯有「將蜜蜂集團徹底毀滅」的說法開始出現。
而第四次delve星城攻略戰,即將開打。
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-10-16 17:01:00
緊張緊張,刺激刺激
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-10-16 17:02:00
星城倒數那邊,扣血會讓倒數暫停嗎?還是不停比時間?
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-10-16 17:03:00
帝國自己在戰場建座星城有意義嗎?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-10-16 17:03:00
聯軍開始膨脹了 真不妙
作者: slavis (囧)   2020-10-16 17:03:00
以戰略位置上來看319並不是像FWST或YZ9一樣有優勢
作者: slavis (囧)   2020-10-16 17:04:00
所以聯軍就算成功錨定這座星城,也很有可能不會作為超旗的聚集點。客觀分析的話 這座星城目標主要會是消耗無畏艦
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-10-16 17:08:00
錨定跟上線倒數都會因扣血暫停計時?現階段戰損比多少算平手0.o?
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2020-10-16 17:09:00
帝國艦隊指揮官 這頭銜真帥 怪不得把人生砸下去玩
作者: slavis (囧)   2020-10-16 17:09:00
主要的原因是因為現在聯軍集結地是T8T-RA 超旗沒辦法一次跳躍到319-3D星系,必須要先移動到隔壁星系才能跳躍
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2020-10-16 17:10:00
真奇妙,所以攻打星城算是對進攻方比較不利對吧?但帝國感覺像是戰爭的防守方阿,難道換家才是正確的打法?
作者: h4986784 (冷小沁)   2020-10-16 17:11:00
必須達到一定的傷害才能使倒計時暫時停止,同時必須一直維持一定的傷害才能一直停止
作者: slavis (囧)   2020-10-16 17:11:00
反之亦然,如果聯軍把戰略艦隊移動到319,T8T-RA的星城防守就會變成聯軍的壓力之一要是T8T-RA星城被帝國反手攻破,那麼所有戰略艦隊會卡死在319沒辦法安全撤離,這時候帝國就有打大戰的主動權了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-10-16 17:13:00
感覺帝國是有本錢打消耗戰 但一旦失守對內士氣會崩現在就是看聯軍能不能維持這種戰損打下去
作者: slavis (囧)   2020-10-16 17:13:00
所以319地理位置上看來,重要性就不像FWST或是YZ9這麼重要
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-10-16 17:14:00
插個星城對方都要花兩三倍戰損去打嗎?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-10-16 17:14:00
戰局時間拉長 感覺統一領導的帝國會有利
作者: seraph01 (ああああ)   2020-10-16 17:16:00
快點去反間聯軍
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-16 17:29:00
以少擊多,代價本來就重,何況,聯軍出動的駕駛數量還是帝國的兩倍
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-10-16 17:30:00
比較好奇 聽說逃生倉被打爆人死了技能會全沒難道被打爆的船不會有人挑逃生倉打嗎?
作者: yu800910 (掃地娘)   2020-10-16 17:31:00
越來越有意思了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-16 17:32:00
雙方科技水平相同,所以沒有不對稱作戰成立的空間帝國能做的,只有用錢砸死聯軍
作者: leion237 (TSC)   2020-10-16 17:34:00
有clone(克隆)機制讓玩家就算被爆蛋也能保存技能點數,而且蛋很小需要花時間鎖定,通常打掃戰場才會抓沒跑的蛋去捏爆
作者: a122771723 (小笨龍)   2020-10-16 17:36:00
都是被單方面挨打 怎麼不也去聯軍地盤打
作者: tin123210 (tineye)   2020-10-16 17:49:00
聯軍地盤肯定不如帝國核心富裕,換家虧吧
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-16 18:01:00
偷家的目標,是破壞對手後勤能力,然而以我這個吃瓜群眾的觀察,聯軍來自五湖四海,可預料後勤基地相當分散,帝國根本無法對聯軍的後勤進行有效的騷擾。我認為,如果帝國能夠估算聯軍泰坦數量,直接來泰坦決戰就好了
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2020-10-16 18:04:00
聯軍會願意這樣玩嗎打消耗戰的話正面決戰應該會盡量避免
作者: adonisXD (XD)   2020-10-16 18:10:00
不太可能完全消滅一個國家 新領土也要人管 人家也會復國頂多就是拆家賠款 維持銀河五年均勢 五年後的事之後再說
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-16 18:16:00
現在麻煩的地方,就是帝國常規動員的駕駛數量只有聯軍的一半,導致必須花超過聯軍一倍的費用才能打贏戰鬥。如果無法早點進入泰坦決戰,長期下來帝國的財政還是可能會被拖垮。相反地,若進入到泰坦決戰,帝國有指揮系統一致的優勢,理論上可以更高效率的摧毀聯軍的泰坦
作者: owo0204 (owo0204)   2020-10-16 18:36:00
我以為在看小說
作者: aa6069866tw (Booker)   2020-10-16 18:46:00
有沒有懶人入門包啊?覺得好有趣但看不懂
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2020-10-16 18:47:00
這一串文章看一看
作者: h4986784 (冷小沁)   2020-10-16 18:50:00
聯軍目前公開說法是一週一座星城,消耗戰意圖明顯
作者: mekiael (台灣加油)   2020-10-16 19:11:00
聯軍想拖垮帝國財政,帝國想耗到聯軍先分裂,星城戰損高我就用其他戰鬥扳回來帝國大概想只要耗到聯軍有某個軍團耗不起想退出,戰事就不會持續下去了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-10-16 19:16:00
其實後勤分散 只要也代表兵力分散 直接擊垮其中一個勢力會逼迫該勢力要求聯軍協防吧?至少應該沒有人自願當砲灰吧 聯軍打完還是要爭戰的
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2020-10-16 19:20:00
Subcap 非旗艦 中小型船艦
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-10-16 20:51:00
@amd7356 兵力來源分散,代表你襲擊任意一個聯盟,如果不能迅速擊潰目標,就會面臨遭到包夾的風險。派遣的隊伍將成為棄子,而且可能無法達成戰略目標。敵人是自己以外的所有人,所以只能穩紮穩打,保證己方後勤不出問題。歷史上能夠搞「各個擊破」的情形,只有在對付無凝聚力的敵人。
作者: h4986784 (冷小沁)   2020-10-16 21:01:00
FRT錨定的星城不一定是FRT的,雖然最近的是,談不上什麼補償問題,大家都有出的時候,只是爆的這幾個是而已跳橋戰術沿路上的星城就有各家聯盟的忘記從哪聽來的,為什麼經常是FRT下星城是因為PH不放心把星城交給TEST下,所以轉而交給FRT錨定,事後移交權限當然上面這段是未確認的小道消息,當個joke看看就是了
作者: privatecho (Inali)   2020-10-16 21:40:00
是今天的半夜對吧? 要打一整天之類的覺得好厲害
作者: bigj0079 (bigj0079)   2020-10-16 21:51:00
帝國能反過來丟星城擴張嗎?

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