調查顯示, 35% 的遊戲玩家目前正在使用遊戲訂閱服務
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以前是這樣子的:買一台遊戲機,然後買你想要玩的遊戲。但過去20年間,情況開始有了
變化,如今有各式各樣的遊戲訂閱服務出現在市面上,比方說任天堂Switch Online、
Playstation+、Playstation Now、Stadia Pro、Uplay+ 跟 Xbox Game Pass Ultimate
等等之類。
市場諮詢公司 Simon-Kucher & Partners,就進行了一次調查,關於這種在遊戲界被稱為
「全球遊戲研究:訂閱服務的未來」的新現實,而情況顯示,有超過三分之一的玩家們目
前都擁有一項訂閱服務,也有不少用戶擁有不只一種。
他們的調查顯示,所有遊戲玩家中已有35%使用某種形式的訂閱,但並不是平均地分佈在
世界各地。在美國,只有20%的用戶擁有訂閱,而印度和印尼的用戶使用的訂閱服務的可
能是前者的兩倍多。在這之中,有80%的人回答說他們要麼願意擁有多種訂閱服務,要麼
則是已經擁有多個訂閱。
遊戲品質目前為止驅動使用者訂閱的主因,接下來的影響因素包括價格、遊戲數量以及多
元性等等。
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三分之一耶!不知道算高還是低...
伹有趣的是美國才20%,而印度和印尼是美國的二倍。
有人能解析一下這數據嗎?為啥印度和印尼的那麼高?