[討論] 未來用Gan生成簡化動畫製作流程有搞頭嗎

作者: unknown (ya)   2020-10-18 10:41:05
Gan生成是現在AI學習的一門技術
能用大量訓練去讓電腦自己生成圖片
目前已經有運用在自動換臉或是生成不存在的真人照片、動漫角色的運用
https://waifulabs.com/
以ACG來說有Waifu lab這樣的產品
不過成品還是可以看出容易有不少瑕疵
而只要控制輸入的圖像內容
我們可以將生成物控制在一定範圍
比如我們全部用魯夫當素材
就能用算法將其他角色的不同動作
通通換成魯夫
那麼
假設未來這樣的技術足夠成熟
只要用少數幾張角色設定圖
配合AI爬蟲蒐集網路上海量類似造型角色當作訓練素材
就有可能有機會生出足夠細緻的原畫
甚至一連串的動畫
未來
有沒有可能因此簡化動畫製作流程
讓原畫師畫個火柴人
也生出精稿的畫面
加速動畫的製作降低成本呢
還是說這類技術的工程師成本還是過高
品質還是不夠穩定
沒辦法有效競爭取代比超商店員時薪更低廉價的動畫原畫師呢
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-18 10:44:00
答案是沒有,因為AI只是把特徵合成到相符合或是指令到達的地方去渲染。如果流暢度跟畫質提升還有deepfaker都是相同原理,目前還沒強到可以創作然後機器學習的樣本如果太少還要補,就算你把100年的動畫都輸入在AI裡樣本數還是不夠。你問的東西那個比較像是Unreal 或 Unity 引擎,是協助創作的工具
作者: Wardyal (Wardyal)   2020-10-18 10:49:00
很有機會吧 假如用GPT3之類的 可是不符合成本可是假如你是指只用GAN我看生成幾張油圖就是極限了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-18 10:51:00
成本方面機器著作本來就比人類來得高20年前的Final fantasy 夢境實錄也是宣佈要達到取代好萊塢演員,2015年(15年後)Final fantasy XV 前傳做出來的東西還是一樣,只是畫質特效提升了!
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2020-10-18 11:04:00
用GauGan分擔背景製作比例是現行比較有可能的做法了

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