[討論] 為什麼Figure的違和感遠小於3D動畫

作者: astrayzip   2020-10-18 12:10:35
很多作品都有做成Figure
大家也是舔爆
可是有些動畫也是彩現成3D形同Figure
不用仿2D的技法呈現
可是看起來就比Figure違和
這之間的差異是什麼
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-18 12:11:00
你能貼幾張圖嗎?
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-10-18 12:12:00
沒圖說個__
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-10-18 12:12:00
我光標題就看不懂了,你是看了哪部覺得違和感很重的..
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-18 12:12:00
應該說,你至少各貼一張讓我們理解一下你所謂的違和感
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-10-18 12:13:00
變成邪神的更多
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-10-18 12:13:00
Figure也有邪神啊....說啥看那個麥當勞佐助跟歪臉Saber
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-10-18 12:16:00
侏儸紀的3D我就覺得比模型來的真,啊不對那確實是真的
作者: bigcho (bigo)   2020-10-18 12:16:00
三低要做到很精緻可以啊 你出錢
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-10-18 12:17:00
因為:噁,它在動
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-10-18 12:17:00
有些是為了對原畫的特定角度做出來的
作者: phoenix0710 (慾火縫皇)   2020-10-18 12:17:00
螢幕放3D跟現實世界看3D不一樣吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-18 12:18:00
這邊講的3D指的都是 Computer Graphics (CG)
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-10-18 12:19:00
差異在哪? 所以用可動Figure拍照片做逐格動畫你就沒違和?
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2020-10-18 12:20:00
3D不是做完就一勞永逸 擺完動作要各種修圖 這也是花錢的所在
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-10-18 12:21:00
可以去看光美的3D 有花錢跟沒花錢的差別而已
作者: emptie ([ ])   2020-10-18 12:21:00
一個會動一個不會
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2020-10-18 12:22:00
Pvc邪神還少了嗎
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2020-10-18 12:23:00
Figure只要作一幀 原型師可以慢慢拉
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2020-10-18 12:25:00
因為很多2D畫面的透視是有問題的 所以造成3D畫面要不自己改成錯的讓畫面好看 要不改成對的讓你覺得違和然後做成實體模型後 要看不同角度是你自己手動 你的大腦會去轉換畫面 自然不會有違和
作者: skylin0718 (林蒼蒼蒼)   2020-10-18 12:32:00
為什麼是用figure和3D動畫比,根本就不同領域吧???
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-18 12:37:00
生死格鬥沒有你說的狀況耶
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-10-18 16:02:00
你去看一下JOJO的3D製作,看起來順眼的動作,其實背後都是扭曲的,只是我們看不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com