很多作品都有做成Figure
大家也是舔爆
可是有些動畫也是彩現成3D形同Figure
不用仿2D的技法呈現
可是看起來就比Figure違和
這之間的差異是什麼
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-10-18 12:11:00你能貼幾張圖嗎?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-10-18 12:12:00我光標題就看不懂了,你是看了哪部覺得違和感很重的..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-10-18 12:12:00應該說,你至少各貼一張讓我們理解一下你所謂的違和感
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-10-18 12:13:00變成邪神的更多
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2020-10-18 12:13:00Figure也有邪神啊....說啥看那個麥當勞佐助跟歪臉Saber
侏儸紀的3D我就覺得比模型來的真,啊不對那確實是真的
作者:
bigcho (bigo)
2020-10-18 12:16:00三低要做到很精緻可以啊 你出錢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-10-18 12:18:00這邊講的3D指的都是 Computer Graphics (CG)
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-10-18 12:19:00差異在哪? 所以用可動Figure拍照片做逐格動畫你就沒違和?
3D不是做完就一勞永逸 擺完動作要各種修圖 這也是花錢的所在
作者:
emptie ([ ])
2020-10-18 12:21:00一個會動一個不會
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2020-10-18 12:23:00
Figure只要作一幀 原型師可以慢慢拉
因為很多2D畫面的透視是有問題的 所以造成3D畫面要不自己改成錯的讓畫面好看 要不改成對的讓你覺得違和然後做成實體模型後 要看不同角度是你自己手動 你的大腦會去轉換畫面 自然不會有違和
作者: skylin0718 (林蒼蒼蒼) 2020-10-18 12:32:00
為什麼是用figure和3D動畫比,根本就不同領域吧???
你去看一下JOJO的3D製作,看起來順眼的動作,其實背後都是扭曲的,只是我們看不到