※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 明明花的時間更多 但是就因為課長抽更多結果就是被虐 讓人覺得平常在現實中
: 替有錢人做牛做馬使喚 然後只能看人家娶漂亮老婆買新車 結果在手遊裡面
: 不管再努力也只能被嗆而已 因此就覺得十分地無助痛苦 所以俗話說有錢人做什麼
: 都比較會 只能說富不過三代了
如果有比較心理的話,建議去看些心理學的書籍。
學習該怎麼調適心態會舒服很多,雖然反而會失去了這種心態就是了。
即使是純單機遊戲,也是很多人在社群上互相比較來比較去的,比較不完啦!
課金方面的話,我是覺得人家課長花錢當然是要好好尊重啊。
但如果遊戲是那種課長直接連線動作對打的就不太建議了,還不如PC連線網路遊戲。
不過我比較孤陋寡聞,目前看到幾乎都只是比積分或是比擺陣的類型,其實都還好。
以前有玩過一款,要重課抽角色和強化,而且還是動作類型直接對戰的網路遊戲。
沒幾個月也就沒人玩了,只剩下一堆心理狀況不太好的玩家,每天都互相吵架。
我當PVE農夫還被嗆說不打PVP乾脆別玩,真的心情會很不好。
有時候一些遊戲,可能因為特性或是風格因素,社群風氣其實不太健康。
之前棄了一些遊戲也是因為有這個理由而棄的,畢竟社群風氣也是很重要的。
那棄坑一款遊戲該怎麼棄坑會比較好呢?
例如說我之前玩了某款畫面精緻的動作手遊。
那我就分解我喜歡這款手遊的要素去分析,來一個一個透過其他方式滿足。
動漫風格3D女角、爽快的動作感、愛不釋手的狗血劇情。
其實動漫風格的3D女角,我還在考慮要怎麼處理。
目前先用免費的V-Katsu擋著,只是裡面的衣服和動作真的太少了。
而且也沒有什麼可玩性,還在考慮要入手什麼單機遊戲來滿足。XD
不過這個月扣掉儲蓄和必要花費,也沒剩多少了,怕臨時工作花費不夠用。
現在是小魔女諾貝塔和超次元戰機少女重生1在挑,前者角色服裝好像沒有很多。
後者的問題是怕太複雜,感覺內容很多、怕自己不懂怎麼玩。XD
爽快的動作感,這方面前幾天先買了巫師傳奇。
其實我3D暈有點嚴重,所以這種2D的動作感就很夠了。
雖然現在卡在第一小關一直打不贏就是了,不過玩起來真的方便又爽快。
劇情其實是最好解決的問題,因為可以直接看直播或影片。
像我原神電腦跑不動,也都是看看Vtuber直播過乾癮的!香!
我的建議大概是這樣啦!不知道能不能幫上忙。@@