「我導演生涯中最喜歡的電影」 《魔物獵人》真人版電影導演希望能拍攝續集
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記者顏大惟/綜合報導
改編自卡普空知名動作遊戲IP《魔物獵人》的同名電影近日公開了正式預告片,終於讓遊
戲玩家們看到獵人大戰魔物的精彩橋段。不過也有許多玩家納悶為什麼電影會使用穿越設
定,而不是直接使用《魔物獵人》的世界觀。對此導演保羅‧安德森做出了解釋。
在接受外媒《Polygon》採訪時,《魔物獵人》電影導演保羅‧安德森表示,他希望能通
過電影給觀眾們帶來首次進入《魔物獵人》遊戲時的體驗,而蜜拉‧喬娃維琪就是觀眾們
在電影中的化身。她是這個世界的新手,也是對這個世界一無所知的人。
另一方面,東尼嘉是遊戲內的人物,更加老練、也完全了解《魔物獵人》世界中的各種知
識,很適合當蜜拉‧喬娃維琪的導師。作為美軍隊員,蜜拉‧喬娃維琪擁有使用各種武器
的技能,只不過這些武器在魔物世界中似乎派不上用場。因此她在面對這些巨大魔物時,
必須學會全新的戰鬥方式(就是雙刀啦),也需要學會跟東尼嘉合作。
對於《魔物獵人》電影,卡普空特別在魔物的選角、動作和裝備上做出要求,例如魔物的
建模細節、運動方式、腳指甲會不會太尖、裝備外觀呈現等等,「這些細節部分由卡普空
負責,也因此他們百分之百的全心投入。」
保羅‧安德森還在採訪中透露,好萊塢有很多工作室從《魔物獵人:世界》大賣之後開始
洽談卡普空要製作電影,「但我其實在12年前就注意到《魔物獵人》系列,10年前也開始
跟卡普空討論如何改編成電影,這次的電影的確是我的一個長期項目,我不僅要以電影導
演的身分參與其中,更要以長期的遊戲粉絲來實現這一個目標。」
保羅‧安德森也提到,《魔物獵人》電影是他導演生涯中最喜歡的一部電影,也認為《魔
物獵人》的世界還有很多值得去探索的地方,因此也很有興趣拍攝續集。
《魔物獵人》真人電影將在今年12月4日搶先北美上映。