Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

作者: a127 (毛蘿蔔)   2020-10-19 14:15:13
※ 引述《slavis (Eris)》之銘言:
: === 聯軍戰術執行 ===
: 這次的成功,說書人認為有70%的原因在於聯軍使用了一項超於現實的戰術。
: 在說明這項戰術以前,要先瞭解什麼是躍遷干擾力場(Warp Disruption Field)。
: 躍遷干擾力場,俗稱泡泡(Bubble),展開之後形狀為球體,主要有兩項功能:
: 而這次聯軍為了防止帝國再次使用超遠程攻城戰術(攻擊距離大約在150-250km)。
: 聯軍方決定要在星城周圍建立「護城泡泡」,如圖所示
: https://flic.kr/p/2jWMiTF
說起來也不算是什麼超現實戰術,
聯軍的泡泡其實就是頭痛醫頭、腳痛醫腳,
只是沒想到有額外的效果就是了。
在防守剛上線的星城第一個窗口時,
由於星城必須第一次維修完畢,
才能安裝各種堡壘武器與鋼板,
所以一直以來剛上線的第一個窗口是星城最虛弱的時候。
而著名的無限自殺火力戰術出現在前俄羅斯聯盟群DRF對付GOTG的進攻點星城時,
在人數跟體質都不如GOTG時,用了大量的無畏艦磨死星城。
一部分原因建立在進攻方不計一切代價;
但有另外一個大原因是星城的模組之大,導致防守方無法有效摧毀進攻方的火力。
單純示意圖,比例不準確
https://i.imgur.com/sLsYfz8.png
如圖中的進攻火力可能在以星城圓心延伸300公里外的球型,
都仍然有辦法對星城模組輸出。
所以防守方要嘛就是把火力點位分散出去,跑出去追打那些進攻火力。
要嘛就是用泡泡把進攻火力吸進來打/阻擋在外射程以外。
所以更擴大範圍的錨定泡泡就變成前幾次星城戰的直觀解,
其實也很好破解,也就是帝國方也提早組織艦隊進行星城旁泡泡的清除,
以免在窗口開始時被泡泡隔絕在外。
但問題也就在於目前雙方對戰人數有落差的情況下,連窗口前都要交戰的話,
帝國就要承受更大的損失。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-19 14:16:00
在EVE裡戰爭還要搞外交席次喔?
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-10-19 14:20:00
之前看wiki是說 這議會原本是在一次內部工程師作弊事件後 產生出來的組織 立意是在讓玩家監督官方避免類似情況重演 後來演變成玩家跟官方溝通跟意見回饋的主要管道
作者: privatecho (Inali)   2020-10-19 14:34:00
這樣的話,就是既有戰術擴大,也不算利用bug吧?
作者: tin123210 (tineye)   2020-10-19 14:36:00
跟亞空間諸神談判也是戰爭的一環
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-19 14:36:00
反正蜜蜂就說 你們認為這不是bug 那以後大家來用
作者: nosnek   2020-10-19 14:41:00
突然很好奇C大說的內部工程師作弊事件是怎麼一回事
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-10-19 14:46:00
http://i.imgur.com/joezHfl.jpghttp://i.imgur.com/a6rrNP4.jpgwiki上的記錄是這樣 詳細我就不知道了
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2020-10-19 14:47:00
那個是抽藍圖的年代吧 就內定阿
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2020-10-19 14:49:00
泡泡:拉進來 打出去
作者: privatecho (Inali)   2020-10-19 14:51:00
這個戰爭真好玩…( ̄▽ ̄)
作者: crazylin924 (獅子丸)   2020-10-19 15:02:00
喔喔喔喔喔喔 戰術解說推
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-10-19 15:08:00
9樓所以這又是個解決提出問題的人的故事?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-10-19 19:10:00
為啥是揭發的下去啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com