Re: [閒聊] 強度等級量化制是創作毒瘤嗎?

作者: ke0119   2020-10-20 10:48:03
看作者吧,
最經典的七龍珠史考特,很早就引進戰鬥力
指數,但幾乎同時也告訴讀者這是一個變動
幅度很大的設定。
或者是把等級量化作為一個裏設定值,例如
最近重播的神龍之謎也在夾頁中顯示各個角色
現在的等級能力數值,就像DQ那樣,但不會
直接在故事中畫出來,這樣可以讓讀者感受到
主角群的成長,其實也是不錯的。
而JOJO的替身能力值也是裏設定,不太影響
故事呈現。
至於比較崩的我覺得是幽游白書的妖怪分級制
跟魔界篇妖力值,還有通靈童子的巫力值,
這兩作在引入這個要素且大大影響故事內容後
就快速崩壞,整個爛尾收場。
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-10-20 10:53:00
幽遊是不想畫戰鬥了吧 武術會後作者明顯想說別的東西
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 10:54:00
通靈童子那個巫力值只是鋪墊葉王125萬的不可戰勝而已爛尾這點見仁見智 反正我是比較喜歡
作者: ke0119   2020-10-20 10:57:00
通靈王大戰之前真心不錯,但後面明顯被斬了吧如果是想畫別的,魔界篇還找武鬥會篇的舊角來特訓,還搞一個比武大會結果隨便打一打就一個End是不是太浪費篇幅了?
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 11:00:00
是斬沒錯 但至少這個斬也沒把葉王格調斬掉我至今不能釋懷動畫讓葉王在那邊崩潰鬼叫 什麼垃圾改
作者: ke0119   2020-10-20 11:02:00
本來以為要畫什麼魔界三國志政治角力,結果還是「來單挑吧,單挑贏的當老大」

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com