Fw: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

作者: TCPai (荒野遊俠)   2020-10-21 22:56:38
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Va3ip7S ]
作者: artpoet (靈魂之舞) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
時間: Wed Oct 21 21:44:15 2020
※ 引述《popo123456 (可仔)》之銘言:
: 台灣今年手遊市場有600億台幣,幾乎被中日韓賺走了,南韓的ncsoft,netmarble市值都
: 突破百億美金,為啥台灣廠商那麼廢?有卦嗎?
因為台灣市場太小
聽到這句話,你可能要說,蛤?台灣市場600億哪裡小?
是的,台灣市場是不小
但是台灣市場的錢,台灣廠商卻賺不到
蛤?台灣廠商賺不到,不就是因為台灣廠商廢?做不出好的商業遊戲嗎?
要說是,也不是,這是一段不短的故事,如果你有興趣看完
台灣曾經是全球華人圈最擅長做遊戲的人才集中處
大宇雙劍,金庸群俠,在兩岸都建立起屹立不搖的口碑(好啦今天已經搖到不知哪去了)
因為文化的關係,台灣跟全球遊戲廠商相比
擅長且較具優勢的題材,還是以華夏文化的題材為主
其中包含耳熟能詳的三國、武俠、仙俠、麻將
靠著對這些題材獨有的優勢,台灣廠商研發的遊戲也曾經在台灣遊戲市場佔有一席之地
而在網遊時代,這個優勢更觸發了爆炸式的增長
像是金庸online,軒轅劍online...等仙俠三國華人題材
搭配台灣遊戲研發公司在當時華人圈最頂尖的遊戲製作能力
讓台灣遊戲廠商在網路遊戲時代賺的盆滿擘滿,紛紛申請興櫃上市
然而,好景不長
隨著對岸人才的急速成長,研發能力的急遽升高,台灣研發的優勢急速下滑
台灣市場雖然不小,但跟對岸相比還是有相當大的差距
而對岸又透過各種法規規定,台企在中國必須要有一半的中資比例
再加上遊戲研發技術門檻不高,許多台企訓練的對岸員工紛紛被本土中企所吸收
這讓優先進軍對岸的台灣遊戲公司,也沒有因為搶占先機而收穫到什麼效益
而更大的問題,是因為台灣遊戲製作者當時已經習慣於過往的美日韓遊戲設計模式
在遊戲設計的商業模式中缺乏創造能力,只懂得收月卡點卡商城賣經驗加倍
因此在對商業收益的規劃能力上,遠落後於對岸充滿狼性的收費思維
這讓對岸自史玉柱征途之後,在遊戲收益上開始與台灣遊戲拉開了巨大的差距
這個差距一拉開,兩岸的研發優勢快速逆轉
對岸廠商可以用更高的薪資,聘請更多優秀的人才
而台灣廠商還在用台灣本地市場勉強足夠的營收勉力維持住台灣人才時
噩耗來襲,網路遊戲逐漸沒落,社群網頁遊戲時代到來,更快速導致台灣遊戲廠商的衰弱
當面對新興的社群網頁遊戲,台灣廠商還在覺得區區網頁能有什麼搞頭的時候
開心農場已經佔領了FB,瞬間成為台灣的全民運動
當大家在為FB上的中國遊戲養魚種菜貢獻營收的時候
台灣遊戲廠商才趕緊學習Flash是什麼東西,AS3是什麼語言?
而當台灣遊戲廠商好不容易弄懂fb遊戲要怎麼上傳,伺服器要架在哪裡通往全球的時候
中國遊戲已經VIP頁遊橫行,神仙道等收費機制領先幾年的吸金模式狠甩台灣廠商
而跟過往的線上遊戲不同
社群網頁遊戲只要遠端上傳,不需要透過台灣代理商接洽實體通路也能上架
廣告也只需要設定一下paypal,完全不需要透過台灣發行商也能操作
也就是說在過去
台灣還能靠著代理遊戲分得一點甜頭,並用這點甜頭培養自己的研發團隊
隨著社群網頁遊戲時代的到來,台灣廠商可說是一口湯都分不到,紛紛的營收巨幅下滑
營收巨幅下滑,也就難以留住頂尖員工,難以吸收頂尖人才
讓遊戲業成為低薪過勞的代名詞
而相反的,對岸廠商在中國市場賺錢賺到手軟,更有給員工動不動發上百萬年終的資金
讓遊戲業成為翻身致富的夢想句
台灣遊戲業是人才紛紛出逃,中國遊戲業是人才紛紛湧進
一個極為重視人才的遊戲產業,此消彼漲迅速拉開差距也就不言可喻
而當手遊時代到來,兩岸研發的差距
更因為一個關鍵政治措施而呈現了無法逆轉的終局
這個關鍵,就叫做版號
所謂的版號的意思是,要在中國上架遊戲,必須要經過中國監管單位的同意
顯而易見,要經過中國管理單位同意才能進入的市場,台灣遊戲必定是困難重重
以今年為例,通過對岸審核的台灣研發遊戲是
0款
因為對岸的政治審核,台灣遊戲完全無法進入中國市場
而在中國賺的花天花地,人才濟濟,廣告資金充沛無虞的中國遊戲要進軍台灣呢?
只要按個上傳鍵就好
也之所以,台灣遊戲完全不被對岸允許在中國這個大市場營運
而中國遊戲憑藉著大量遊戲研發人才,在中國本地收益的巨幅廣告費用
輕易就佔據了台灣手遊前10名中8名的市佔率
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
也就是說,中國遊戲可以用在中國遊戲市場賺到的錢來佔領台灣市場
而台灣遊戲卻不被允許在中國遊戲市場進行反擊
也許有人說,台灣麻將遊戲,博奕遊戲表現都很亮眼,常駐排行榜前幾名阿
台灣麻將遊戲跟博弈之所以在排行榜上亮眼
是因為對岸法律不允許做麻將博奕遊戲
而且...對岸博弈遊戲也不方便在台灣線下換錢...
那麼,既然中國遊戲可以用版號來禁止台灣遊戲進入
台灣為什麼不像電影對中國的限制那樣,也用版號來限制中國遊戲?
而要放任中國遊戲用不平等競爭來佔據台灣市場,壓迫台灣產業,凋零台灣人才呢?
對於這個問題,我只能說
我也不知道阿
作者: AN94 (AN94)   2019-10-21 21:45:00
太長
作者: KennethC (Smith)   2019-10-21 21:47:00
, 不過我看完了
作者: ArSaBuLu (阿薩不魯)   2019-10-21 21:48:00
原來有31m0款這麼多 嚇鼠偶惹
作者: warbreaker (warbreaker)   2019-10-21 21:48:00
把那些電子妓女禁掉 很多人會氣噗噗
作者: joumay (怪怪的小其)   2019-10-21 21:48:00
被吸光了 QQ
作者: saskuran (beyourguard)   2019-10-21 21:48:00
專業給推
作者: KennethC (Smith)   2019-10-21 21:50:00
其實你錯的是冒號; 打成逗號,
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-10-21 21:53:00
感動
作者: kobe760903 (黃金先生)   2019-10-21 21:53:00
因為台灣老闆賺到的錢都炒房產去了 很少投資人才
作者: ATTwo (咖哩給Gay)   2019-10-21 21:56:00
推一下 要玩可以 不要課金
作者: bill219012 (蓋茲)   2019-10-21 21:58:00
看完給推
作者: czm (czm)   2019-10-21 21:59:00
看完 推
作者: hakuoro (hakuoro)   2019-10-21 22:05:00
日韓遊戲能進去 自己卻不行 想賺人民幣脖子就別那麼硬
作者: eric999 (eric999)   2019-10-21 22:10:00
哈哈 那軟趴趴的馬英九時代 就進得去嗎? 老共只要一有機會就會執行窮台戰略啦 無論國民兩黨誰執政都一樣。
作者: kevin870325 (darkage3461)   2019-10-21 22:15:00
推,還好我不玩手遊
作者: astrayzip   2019-10-21 22:15:00
比照其他國就好啦,賣歐美有版號在與其舔共還不如去歐美開拓市場容易
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2019-10-21 22:16:00
阿共不想放行很正常啊 誰曉得哪個遊戲會不會又冒個維尼符台灣人都這麼反中了 還滿腦子想進中國市場精神分裂?
作者: PerfectID (完美埃低)   2019-10-21 22:18:00
這照個講法台灣發展任何產業都不可能成功了,台灣真的很爛
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-10-21 22:21:00
我一直都很好奇,明明國際語言是英文為啥市場縮限中文
作者: astrayzip   2019-10-21 22:22:00
因為台灣人眼界真的很小啊
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-10-21 22:23:00
,門檻比較低沒錯,但世界市場英文就是必要的阿
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2019-10-21 22:23:00
因為省了中翻英又能cost down一回呀 嘻嘻
作者: astrayzip   2019-10-21 22:25:00
翻譯成本根本不高腦子想cost down這塊根本本末倒置
作者: Naru (大白)   2019-10-21 22:26:00
好文,這個問題真的越來越嚴重
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-10-21 22:26:00
我是覺得妄想中國市場過頭了阿,對面體制就這樣。
作者: leterg (leterg)   2019-10-21 22:27:00
認真文給推,沒有中國,還有世界,但台灣撐不起
作者: gowang19 (不認)   2019-10-21 22:28:00
平常反中 就別想賺中國錢阿 很合理
作者: Naru (大白)   2019-10-21 22:31:00
不過如果現在政府要禁止對岸遊戲的話,大概全台玩家都要跟政府拼命
作者: good5755 (竹子)   2019-10-21 22:32:00
歐美的遊戲風格和亞洲完全不同 射擊和模擬類在歐美流行亞洲比較偏角色扮演類 轉珠抽卡還是其次
作者: Heedictator (希澈)   2019-10-21 22:33:00
笑死 只有放眼支那 乖乖下去啦
作者: astrayzip   2019-10-21 22:34:00
流行風格不同就去迎合啊產業目的是賺錢
作者: good5755 (竹子)   2019-10-21 22:35:00
歐美也比較少玩手遊 家機才是主力
作者: kinjk01 (小白)   2019-10-21 22:44:00
is 7 not 8
作者: blue999 (FLY)   2019-10-21 22:48:00
版號? 台灣搞版號 要怎搞? 現在手遊就是用 安卓 貧果上架的 台灣政府除非像對岸封網 不然版號怎搞? 估歌 貧果會屌你台灣?
作者: jonestem (原罪)   2019-10-21 22:49:00
推。啊不過別想跟支那談公平,支那最擅長此道,ㄎㄎ
作者: blue999 (FLY)   2019-10-21 22:50:00
你知道對岸為什麼能搞版號嗎 它們連安卓商店 都沒有
作者: TCPai (荒野遊俠)   2019-10-21 22:50:00
大大,可借轉C洽嗎??
作者: Drizzle (相信自己)   2019-10-21 22:56:00
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-10-21 22:56:00
跟中國一樣建壁壘真的不太實際,你說的世界市場本地化
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-21 23:01:00
禁又沒用= = 游出去載就好了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-10-21 23:02:00
不覺得台灣執行的了版號政策
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:04:00
講到最後仍然不是因為市場小啊...而是很多產業都會遇到類似的問題 就是中國扶植產業的同時挖角台資台勞 學完了又可以自己關起壁壘 養到規模龐大再以本傷人
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-10-21 23:05:00
重點還是沒創意跟競爭力啊 保護有什麼用
作者: gino0717 (gino0717)   2020-10-21 23:05:00
QQ
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:06:00
中國也是用這招吃下面板產業跟工具機 又因為跟台灣溝通上同文(容易挖人跟吸引投資) 所以受到的衝擊特別嚴重
作者: john0421 (沉默使者)   2020-10-21 23:08:00
中國市場不要 歐美怕不吃風格 進軍日韓啊還有挖角問題 只給香蕉當然只能請猴子
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:10:00
創意不是個人的問題 而是要先保護才會有土壤養 日本御宅產業只論單兵排出來不會贏太多 但人才庫堆起來互相刺激的戰力就很大
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:10:00
中共統戰其中一環是宣傳,中了宣傳的毒就會跑去送頭,無視已經挖好的陷阱硬要去採
作者: waterfully (據說暱稱越長 字數就越多)   2020-10-21 23:11:00
其實中國對內部也一樣啊 多的是拍好的連續劇擺了好幾年都上不了片
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-10-21 23:14:00
政府是真的該禁止中國製的遊戲進來 當然你要玩還是可以 台灣又沒有牆 就去國外玩 只是不能在台灣區上架 這樣就可以過濾很多不會玩外服的人
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:15:00
挖角現況已經不可能挖贏人 這正是大資本用以本傷人人才購併的打法 規模不大的根本一點抵抗力都沒有
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:16:00
然後那些錢事實上是房地產炒出來,借出來
作者: gtfour (朱兆蘭)   2020-10-21 23:16:00
台灣反中就不能賺中國錢?怎麼不說中國想犯台還不是照賺台
作者: john0421 (沉默使者)   2020-10-21 23:16:00
蝦皮表示:有上繳給某黨 就算是中資還不是沒事
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-10-21 23:17:00
先把中信金的南海金控拔掉啊!
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:17:00
環境有了 規則可以保護了 創意會自己長出來 不然真有人才也是被挖走的份 所以說國產缺乏創意其實是果 人才(財)危機才是因
作者: gtfour (朱兆蘭)   2020-10-21 23:18:00
灣人的錢.政治歸政治.商業往來 本就講求公平互惠
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-21 23:18:00
根本原因就是覺得華人就要做華人遊戲 當然只能打中國
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-21 23:18:00
跟WTO有關吧?可是不簽下去會比較好嗎?
作者: qazxswptt (...)   2020-10-21 23:19:00
最近聽到親友親身經歷對岸的手遊市場資金流動 真的難以
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-21 23:19:00
現在市場口味早就沒有像十幾年前那麼壁壘分明了
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:19:00
不過說這些都太慢了 很多保護措施早在2005~2010期間就該部署 跟產業西進問題一樣 現在才要救的成效很有限
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-21 23:20:00
你遊戲做得好 全世界都會來玩 包括翻牆翻出來的中國人
作者: qazxswptt (...)   2020-10-21 23:20:00
想像的熱 而且因為疫情 又推了一波 一些爛遊戲都能賺滿盆缽
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:21:00
WTO也是原因之一 台灣新片比人家搶先看所付出的代價
作者: john0421 (沉默使者)   2020-10-21 23:21:00
現在手遊市場看到有大餅吃 想跟OTT一樣趕中資出去自己賺
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:22:00
現在可是一堆中国免洗手遊在台灣狂砸廣告急著想搶錢
作者: hinajian (☆小雛☆)   2020-10-21 23:26:00
可以想像為什麼川普要打貿易戰
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:26:00
一方面也是台資誤判 覺得去中國可以爽賺熱錢 結果壁壘一關起來直接挫起來 中文圈的商品不能賣 然後推向西方世界的新策略又因為資金凋零無法大力開發 進入惡性循環
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:27:00
傳產西進都吃那麼多虧了 這產業還是有人學不乖
作者: leon3y03 (poaser)   2020-10-21 23:32:00
可是台灣市場實際上並不小吧?很多手遊的收益前幾名不都是台灣嗎?沒有中國大是一回事,但你的分析聽下來更像是廠商1沒把握好時機2做的遊戲競爭力不足?
作者: milkypine (小純葛格)   2020-10-21 23:33:00
台灣什麼都管大陸就是遊戲沒有館管
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-10-21 23:33:00
國內運作反而是小問題 真要錯就錯在沒認知到中國市場是朕不給的你不能要 如同傳產南向很多人笑那個象徵大於實質 但沒給自己多準備出路就是慢慢被中國掐掉
作者: leon3y03 (poaser)   2020-10-21 23:34:00
當然我知道你說的不對等貿易狀況,不過你的說法沒辦法說服我那是主因,更何況這篇的主旨是台灣市場太小XD感覺兜了一圈還是沒有發現真問題
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-10-21 23:37:00
主要還是台灣早期沒重視研發,沒形成產業鏈,就跟不上技術
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:38:00
到底是真的太小還是吃碗內看碗外呢,ㄏㄏ
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-10-21 23:39:00
老實說就爛而已
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-10-21 23:39:00
中國、韓國遊戲廠商都是以發行多國為目標
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-10-21 23:40:00
老闆不想好好投資 開發人員沒辦法練功 人才流失 開發不出好遊戲 然後老闆不想好好投資 無限Loop
作者: tbaby (車震?床震?地震!)   2020-10-21 23:42:00
韓國遊戲通常一開始就出多國語言版 行銷能力很強的
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-10-21 23:43:00
韓國娛樂產業很注重外銷 所以遊戲再怎麼爛產業還是屌打台灣
作者: tkc7 (至情至性)   2020-10-21 23:44:00
結論還是市場小
作者: Minihil ( )   2020-10-21 23:48:00
其實一開始有限制對岸遊戲也賺不到台灣市場啊
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-21 23:48:00
誰說台灣手遊不賺的 你可以看賭博的
作者: Minihil ( )   2020-10-21 23:49:00
因為搶不贏日韓做的
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-21 23:50:00
牽拖給中國遊戲就搞笑的 代理賺錢的還不是台灣商人東南亞市場這麼大你怎沒去做成功
作者: gm3252 (阿綸)   2020-10-21 23:55:00
老實說就爛而已+1
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-22 00:04:00
中國公司有在做博奕,只是直接在台上架
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-10-22 00:07:00
中國游戲可以依靠國內韭菜養活阿 雖然其實台服課金能力也有中國服大概1/6都數據
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-10-22 00:09:00
要怎麼限、又要限那些呢?中國手遊擋掉了還有日韓,裡面還有像是包出去的IP作品談到產業要面向世界,東南亞都做不起來,甚至別說東南亞,做出來的東西台灣市場自己都不買單,然後就希望可以直接殺進全球市場,這好像跟四中的學生說考不上清交可以考台大一樣
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-10-22 00:16:00
也不完全啦,事實上在版號之前,台灣桌遊也能在中國上市就被一張維尼玩掉了嘛,現在報復性懲罰台灣電玩研發界...也像共產黨會幹的事兒;現在沒全面封殺台灣電玩界人才算好了。
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-22 00:21:00
台灣公司要面對全球公司的競爭的,人家是從千中取一跑來打,台灣你以為能生出幾款取一去打?
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2020-10-22 00:25:00
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-10-22 00:26:00
常看到說不要看中國市場,直接賺美日歐的我都覺得一定是頂尖人才,金字塔頂端要去賺歐元美金誰不想賺,問題
作者: jokerjuju (juju)   2020-10-22 00:27:00
政府要不要作罷了 韓國也是遊戲要進去就要遵守規則
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-10-22 00:28:00
整個產業又不是只有最頂尖的那塊,韓團都分好幾線了,
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-22 00:29:00
從股票來看獲利最現實,遊戲業賺錢的都不是靠遊戲
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-10-22 00:29:00
誰不想殺進歐美日市場當台灣之光,但你整個產業難道就靠那幾個頂尖的台灣之光撐?
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-22 00:30:00
說一個真實的 印度封殺中國APP 台灣廠商該去搶市場
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-10-22 00:37:00
也不只電玩界,像ACG,真這麼能打早就反攻日韓劍指歐美其實台灣在電玩、ACG界上面臨的困境是一樣的
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-10-22 00:43:00
不是 妳封了中國又怎樣 還能把日韓封了?人家可是開放市場 你有什麼理由可以封
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-22 00:43:00
韓國影視和ACG做起來前也是限制很多進口避免打擊市場但是臺灣已開放的很難走回頭路再去封鎖
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-10-22 00:50:00
韓國是星海1那時代決定發展娛樂產業作為國業做起來的政府除了電子競技外,影視、圍棋、動漫等各個娛樂性質均投入發展,加上國民"韓國價值"信仰濃厚,領先全球開搞搞起來的。 就像台灣搞青棒,政府支持+先入局當然優勢大
作者: louis791021 (路易嗚嗚嗚)   2020-10-22 01:07:00
往西都是送頭
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 01:56:00
台灣擅長跟中國擅長重疊,封中國三國仙俠歷史就有大空間而台灣過去每年幾十上百億營收,就是靠本地三國仙俠賺來的
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-10-22 01:57:00
限制會有人說你不開放競爭 顆顆
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 01:58:00
所以現在限制中國電影,誰在說台灣不開發競爭?事在人為
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-10-22 01:59:00
然後台灣的博弈磁吸力太強 遊戲業強者不是為了夢想的話基本上大多數都是搞博弈吧
作者: evilaffair (外遇對象)   2020-10-22 02:19:00
因為限制會掉選票啊嘻嘻 哪有什麼情操 就是要你的稅金而已
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-10-22 03:06:00
日韓能進去的也很少拉 很多都是翻牆出來玩的
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2020-10-22 03:33:00
認真文給推,台灣目前的遊戲相關法規還是十幾年前的,相比日本韓國不但鬆散,對消費者的保障更是爛到一個不行,沒有與時俱進,更沒有明確的管制,別說代理商,現在一堆直接跨國撈人,廣告連簡繁都不轉換,地區直接打勾就上了,這部分真的該好好管一下。
作者: patchiang13 (腦包江)   2020-10-22 06:26:00
為什麼台灣只會想要進軍中國,全世界市場那麼大,可以去日本韓國歐洲美國
作者: nakomone (nakomone)   2020-10-22 06:54:00
台灣的制度又不可能像對岸那國一樣
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-10-22 07:34:00
事實是你遊戲做得好的話,中國也會自己跳出來玩。做不好自己人也不買單
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2020-10-22 08:51:00
按照貿易公平來說的話,中國這樣搞版號,台灣這裡應當回敬封殺中國遊戲
作者: WJAider (Aider)   2020-10-22 09:18:00
封殺中國太難了,境外借殼別的產業都示範給你看了
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:42:00
不是封殺中國,是控管,像是要求中國遊戲須透過台灣代理
作者: geniusw (silence)   2020-10-22 11:14:00
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作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2020-10-22 11:26:00
推這篇 至於最後的答案 就是自由民主國家要面對中國的連美國開始覺察中國有毒 開始東擋西擋也是近兩年的事

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