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Re: [原神] 推出後平均單日營收已超越半導體大廠
作者:
democrat
(democrat)
2020-10-22 12:40:13
如果以社畜觀點來看:
在晶圓代工廠上班:每天穿無塵衣不能帶手機輪班 on call 到深夜,如果有人恍神 MO,就會被電到飛天,每天還要開會 review 進度跟良率,敢出貨給客戶。
在遊戲公司上班:每天隨便穿在電腦前寫扣,不用輪班作息正常,還有一堆零食跟下班聚餐可以吃,沒事做還能玩手機。
如果可能我選後者啦,但台灣只能被迫選前者 QQ
作者:
max83111
(攻擊態度)
2020-10-22 12:42:00
遊戲公司作息正常? 2077和10/10都有超時加班的新聞耶
作者:
lurenZ
(嘘だ!!)
2020-10-22 12:42:00
搞創作的不要餓死就算成功了,你會不會想的太美了
作者:
SKTP
(SKTP)
2020-10-22 12:42:00
pay差這麼多在比三小
作者:
gaym19
(best689tw)
2020-10-22 12:42:00
你怎麼會覺得在遊戲公司上班作息可以很正常?
作者: vinex518
2020-10-22 12:42:00
後者應該只是你的妄想
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2020-10-22 12:42:00
你這哪家遊戲公司 賠總的騰達嗎
作者:
eric20601
(static)
2020-10-22 12:43:00
作息正常(深思
作者:
RbJ
(Novel)
2020-10-22 12:43:00
國軍也跟你說上下班很正常
作者:
gaym19
(best689tw)
2020-10-22 12:43:00
你知道遊戲公司都有工程師在輪班隨時應付緊急狀況嗎
作者:
AN94
(AN94)
2020-10-22 12:43:00
薪水前者是後者五倍起跳 歡迎
作者:
qq251988
(皇民)
2020-10-22 12:44:00
騰訊9106你以為是為什麼 之前去騰訊晚上12點辦公室整棟還是亮的
作者:
diplomaMill
(人在學店)
2020-10-22 12:47:00
遊戲公司沒這麼爽啦
作者:
gaym19
(best689tw)
2020-10-22 12:48:00
美術設計 模組討論 動作設計 特效整合 角色概念
作者:
dustlike
(灰塵)
2020-10-22 12:48:00
你對遊戲公司有什麼誤解 笑死
作者:
coldfrost
(coldfrost)
2020-10-22 12:48:00
後者是哪家公司這麼好 說一下==
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2020-10-22 12:48:00
哪家遊戲公司這麼爽說一下啊
作者:
WJAider
(Aider)
2020-10-22 12:50:00
你太妄想了,主管工作內容一樣 G8,只有隨便穿是對的
作者:
kaj1983
2020-10-22 12:50:00
遊戲公司作息正常?
作者:
gaym19
(best689tw)
2020-10-22 12:50:00
遊戲平衡 角色BUG 維持熱度的活動 合作業務等等還有各大網站公關廣告 遊戲PV 角色介紹PV
作者:
WJAider
(Aider)
2020-10-22 12:52:00
不用輪班,但人家輪班兩次了你還在公司w
作者:
krousxchen
(城府很深)
2020-10-22 12:52:00
遊戲公司作息正常的,大概就任天堂吧
作者:
fidic1643
(尼斯庫)
2020-10-22 12:52:00
你有比過薪水嗎...on call又輪班 爛歸爛而且減壽 但錢還是多的
作者:
gaym19
(best689tw)
2020-10-22 12:52:00
不要把遊戲公司想得太美好 真那麼美好還會有一堆人爆肝?
作者:
WJAider
(Aider)
2020-10-22 12:53:00
你做過軟體就知道一個上線的產品工程師多累,不輪班但on call 你要嗎? 總要有工程師 on call,不然漏洞被找到放一整天給大家玩到系統崩潰?輪班你還有特休用,on call 你跟沒特休有什麼差?反正不是帶著電腦出去玩就是不能離電腦太遠,還需要請嗎?
作者:
jack0204
(Jarbar王朝)
2020-10-22 13:00:00
你沒有在遊戲開發業的朋友吧,997不是沒有過呢
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:01:00
我剛畢業就軟體啊 除了不用穿無塵衣 軟體的操度也沒比別人低10點進公司 11點半才下班 試過嗎
作者:
Dirgo
(靜!)
2020-10-22 13:05:00
動畫美化成那樣還不是加班到睡公司,怎麼可能準時下班呢.
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:08:00
不可能XDDDDD 我敢賭啦 mihoyo那批人大概1年沒準時下班了也沒什麼放假什麼的 大概要到1.1以後 才會被放出去放假
作者:
swardman4
(不良のアリス)
2020-10-22 13:08:00
new game是不是過氣了 雖然我沒看 不過才幾年的作品就有人發外行文
作者:
jympin
(別跟我大聲)
2020-10-22 13:09:00
對岸的996不會比較輕鬆好嗎...還有不久前CDPR加班的新聞,只說能距離產生美
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:14:00
以前遊戲雜誌寫的 工程師下班直接在電梯睡著 到了1樓又上樓 他睜開眼睛又回到公司了 電梯怎麼上來的都不知道
作者:
Hazelburn
(廉價酒)
2020-10-22 13:15:00
做3A大作的遊戲工作室環境應該不會比較好...上頭出包時更慘,有興趣去看一下冒險聖歌的開發故事
作者:
swardman4
(不良のアリス)
2020-10-22 13:15:00
而且遊戲公司普遍薪水很少 至少卡普空 SE都開得很不怎麼樣 SE還幾乎只用派遣員工
作者:
ntupeter
(ntu dove)
2020-10-22 13:23:00
這神馬幻想文
作者:
skyofme
(天空人)
2020-10-22 13:24:00
不懂不要亂幻想好不好可以過那麼爽的軟體業薪水有沒有你的一半都不知道啦
作者:
yinaser
2020-10-22 13:26:00
遊戲公司薪水低作息更不正常好嗎
作者:
leo125160909
(中興黃藥師)
2020-10-22 13:26:00
台灣沒有遊戲公司
作者:
yinaser
2020-10-22 13:27:00
台灣某個上市公司開發團隊也就10幾個人美術還得兼企劃XDD掛名到資深企劃薪水也才3萬多
作者:
xxxrecoil
(xxxrecoil)
2020-10-22 13:30:00
你遊戲公司是幻想的喔?
作者:
qwe78971
(小信)
2020-10-22 13:31:00
笑死 文組幻想
作者:
RAA1144557
(RAA1144557)
2020-10-22 13:33:00
我輪班仔天天上網吃零食
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