Re: [新聞] 原神勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居

作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-23 22:49:00
原文刪掉 就個吹捧文
真實的原神強在哪裡? 討論很多 黑的也有 分析確少 失望
我是真心很希望啦 台灣遊戲業多玩原神 人家的優點先學起來 缺點也要注意
原神怎麼成功的?不是最表面的長得像別的遊戲 而是很多細節和小設計的組成
1. 先看“力量來源” 任何戰鬥遊戲 都要考慮力量來源 就是玩家怎麼玩才厲害
https://i.imgur.com/l3FiGN1.png
https://i.imgur.com/cKYaS3C.png
原神和大部分遊戲最大不同就是組隊切隊系統 4人小隊 沒有跨元素的角色
但很多“力量” 就傷害啊 來自於元素的組合 意思就是引導玩家思考
“如果我放一個電主C 那我想要拿一個冰系補助嗎 這樣能打超導 能降防”
再加上共鳴系統 以及武器/道具的其他組隊加成 這時你的組隊思考開始變複雜了
注意
這種引導玩家思考的設計模式 在我眼中就是 遊戲性 的重要一環
原神內的道具武器 很多都是圍繞引導玩家能思考 “我該怎麼玩”設計的
https://i.imgur.com/P7KlIKv.png
這是神武器嗎 給隊友48趴的攻擊加成10秒 20秒的cd也就是覆蓋率高達一半
這是人手好幾本的討龍傳 但要用這個意思就是說我隊伍要有法師角色 並且要切換到
她再切到其他主輸出 再加入每個角色的技能cd和能量恢復率時 我的combo就複雜了
我用溫迪開局開大控敵 他被動能全隊回能量-再接香菱丟噴火熊 讓龍捲風轉化成火龍捲 -
再接芭芭拉法師開討龍被動-再接主輸出拿了傷害加成開始輸出 火電一起變成超載
用超載傷害一次殺大片敵人
上面只是個高度簡化的combo 有玩的人知道我在講什麼 而且考慮敵人是誰 什麼元素
因為同元素打同元素敵人 傷害免疫 打沒破盾的敵人傷害也是趨0 就是一再的給玩家新的
挑戰 敵人也都是有細部設計的 有弱點系統 王的招式都各有預告接下來招式的小動作
可以抓什麼的
那我會期許台灣遊戲以後多努力的 就是這種在動作遊戲裡面也能加入戰術細節的
這種努力 引導玩家不是只用一種組隊玩 一種build玩 而是用不同的設計去讓玩家
可以思考和發揮
原本還要多寫的 但怎麼寫個1就那麼長。。。。 算了 先這樣
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2020-10-23 22:51:00
87%的玩家都是直接抄作業吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-10-23 22:51:00
理想很美好 課金轉蛋過兩個月就通膨啦
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-10-23 22:51:00
雖然不想玩,不過推台灣多學學
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-23 22:57:00
現在最大的問題應該是...只有深淵可以玩QQ不過每天還是上線耗體解個每日跟撿突破材料 佛系抽遺物
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:01:00
你講的東西算是優點或是特色,但不是原神大賺的主因阿
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2020-10-23 23:02:00
老實說原神就沒玩出太多新花樣 就縫合怪……RPG玩家對Build的概念應該不是很陌生
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:04:00
原文那些東西講的很膚淺,但就是主因阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:04:00
這篇說的和他奪銷售榜沒什麼關連
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:05:00
然而七大屬性卻只有六個屬性出來 還只有雷水火冰能連動
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2020-10-23 23:05:00
最大的創新應該是在一個建立的還可以的開放動作RPG裡面
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:06:00
想吹戰鬥但是怪物總類少得可憐 要打也只剩高數值的深淵
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-10-23 23:07:00
他們家出名的轉蛋出大把 還會更新那種 先過兩個版本再說
作者: Valter (V)   2020-10-23 23:07:00
說那麼多 我覺得重點還是人設可愛
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2020-10-23 23:09:00
洗廣告 用錢堆出來的ㄌㄚ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:11:00
說純用廣告倒是沒那麼簡單 核心還是美術和音樂有辦法吸引到人
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:11:00
知道什麼風格能吸引人,加上頂級的美術跟建模戰鬥部分就真的還好
作者: protoss97 (wei)   2020-10-23 23:12:00
這部分的確做的不錯,但這應該是影響細水長流的部分,87%玩家沒玩半年不管這個的,重點是模組有沒有讓你GGininder
作者: kaj1983   2020-10-23 23:13:00
我覺得這遊戲潛力不錯,戰鬥系統還真的有點東西,以最近的可莉來說好了,我看人用覺得不好用,但yt上有人就搭配溫迪一起用,利用風可以聚怪的能力,可莉的小型地雷會被集中起來造成不小的傷害,所以這遊戲的戰鬥的確要研究一下,是蠻有趣的
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:16:00
會被? 樓上是不是雲玩家?溫迪不能吸可莉的地雷
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-23 23:16:00
大概是E?不然就砂糖可以
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:17:00
風主,砂糖,琴都可以吸..只有溫迪不能吸,大概是故意的
作者: kaj1983   2020-10-23 23:17:00
https://youtu.be/8P5b0kvUDb0 我是看這個人的示範影片
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:18:00
砂糖和琴的E都行,聽說封測的溫迪Q也行 但現在公側不能
作者: kaj1983   2020-10-23 23:18:00
我看他的組合是溫迪先聚怪再換可莉放那個會跳的炸彈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:19:00
不夠也有人說這種「必須」頻繁切換來切換去的戰鬥方式 會讓人代入感降低就是了
作者: kaj1983   2020-10-23 23:19:00
這個人說可莉不是廢角,我看他打的真的挺順的
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-10-23 23:20:00
五星無廢角
作者: hellwize (獄巫)   2020-10-23 23:21:00
那個人只是ㄌㄌㄎ而已
作者: Thide (Thide)   2020-10-23 23:21:00
這部份的確比現今濫觴的屬性相剋好些
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:22:00
他拿四風原典精四耶 能不強嗎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:22:00
可莉普攻故意弄成不能自動描準很難k到人的短投擲所以被說不好用
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:23:00
不是廢角阿,不過以現在5星實用性來說可能要排後半
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:23:00
然後他奶的A人的傷害基數甩開其他法師普攻就是個重砲手
作者: kaj1983   2020-10-23 23:24:00
好吧,那他就是蘿莉控XD
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:24:00
重砲手要怎麼用,就看你了像溫迪那樣把怪包起來,那當然轟炸能力高的就看起來超強要不然你叫可莉去打飛天怪 就吃屎了
作者: kaj1983   2020-10-23 23:27:00
所以不同的組合搭配是值得研究的對吧,如果這遊戲不用抽讓玩家自己去配角色的話,應該能看到各種不同玩法可惜這是個課金抽角遊戲這種組合配招打起來的爽感有點讓我想到以前的某個格鬥遊
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:29:00
其實還有一個問題,主打是搭配,但遊戲給你的資源很吃緊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:29:00
但是不僅要抽 命座突破與否 突破到多少命 很大可能還有決定性差異
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2020-10-23 23:30:00
某樓 濫觴不是這樣用的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:30:00
還有你手上拿的武器也是個問題
作者: kaj1983   2020-10-23 23:30:00
戲,也有在連招時要切角色再打出組合技的設計
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:30:00
我八隻 嘿嘿50級
作者: rey123123 (小肥羊)   2020-10-23 23:33:00
這部分的設計的確是好的
作者: kaj1983   2020-10-23 23:38:00
不過招式特效如果能變少一點就好,那畫面真的太花= =
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-10-23 23:39:00
祖傳光污染 很克制了
作者: gtfour (朱兆蘭)   2020-10-23 23:57:00
對 其實抽到的角都想玩看看怎麼用 但要好打必須集中投資在其中少數角身上 我有想玩麗莎跟凝光 可是沒資源養她們了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-10-23 23:59:00
這特色還行,但崩三的QTE切換角色倒是捨棄了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-24 00:03:00
要拉長你的遊戲時間吧 遊戲內容貧乏只好削減你的資源增加你玩的時間
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-10-24 00:06:00
阿對,遊戲視角每次打敵人打到一半視角就跑到奇怪的地方..
作者: GodMuii (WOWhead)   2020-10-24 00:09:00
雖然說支那垃圾 但是台製更垃圾
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-24 00:11:00
學學講得真輕巧,台灣有那家資源規模可跟米哈遊比的?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-24 00:12:00
可莉撿到200石送來給我 佛心公司
作者: jojoway (FATE)   2020-10-24 00:17:00
米哈遊的資源規模也不是一開始就有吧 他也是經過幾款累積至少他崩三成功賺錢後 敢拿資本去賭別的台灣歐 就同品牌類型繼續賺情懷啥的
作者: gtfour (朱兆蘭)   2020-10-24 00:24:00
遊戲內容還滿豐富呀 花了15天才推完蒙德主線劇情 風神瞳還有10個還沒拿到 璃月地區我都還沒開始探索
作者: zack730 (沒有網路線就沒有明天)   2020-10-24 01:14:00
蒙德真的很無聊 到處都是一大片平地 璃月真的複雜許多 處處有驚喜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-24 01:25:00
沒玩太認真的話 撐一個月是沒問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-10-24 01:29:00
傳奇我相信應該曾經有個時間點作的到啦...
作者: lucky0417 (L.W)   2020-10-24 03:18:00
我開服就創也玩了 到今天我才拿完兩個地區的曈 而且我還沒去過璃月港 遊戲量不要衝到爆還好吧
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-24 03:57:00
拿完原神瞳的跟我說你還沒進璃月港...
作者: lucky0417 (L.W)   2020-10-24 05:59:00
真的還沒進呀 璃月港裡面沒有曈因為這個我船的任務還不能解要重飛 http://i.imgur.com/QDytMle.jpg
作者: protoss97 (wei)   2020-10-24 07:53:00
所以我一直覺得開服前幾天就在嘴沒內容的都是雲玩家啊,你要前幾天打到主線劇情打完一定都是天天拼命肝,寶箱 支線 神瞳都盡量拿完才可能,正常輕玩家哪有這個問題?結果這邊好像人人肝帝上身
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-24 08:41:00
就是肝帝沒錯吧,以前MMORPG時期就有一群人出了新資料片就狂玩,有辦法預計多數玩家玩三個月的內容,一周就跑完,當時估計每天都玩8小時以上,大概是同一批人。
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-10-24 08:55:00
不就抄作業
作者: shentotto (無名火)   2020-10-24 09:50:00
阿不就人設,遊戲裡的互相搭配一堆遊戲都有,見識少才會說這種莫名奇妙的話。
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-10-24 10:10:00
不去璃月港是在衝三小 先開傳點好嗎
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2020-10-24 10:40:00
因為巴巴托斯把蒙德附近的雪山都夷成平地了
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-24 11:03:00
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