Re: [閒聊] CGSS 要怎麼面對其他對手的競爭?

作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-10-24 00:11:29
CGSS撐得住靠的不是遊戲本身
而是線下活動的社群凝聚力
阿北我本身是開服古參
前陣子也退坑了
為什麼
因為當年的戰友
只剩下2種極端的類型
1.現地有場就衝
周邊有錢就買
堪稱P的楷模
2.純登入領石
有空抽卡舔舔
活動分數佛系
歌排隨緣
像阿北我這種
有在農活動卡
但是不衝現地
不買周邊也不課金的活動卡P(???
在台灣可以說是了了無幾
活動卡農了不能幹嘛
也是當倉管而已
其實阿北也去過台灣的CG線下聚
活動都辦得不錯
也都挺熱鬧
只是意外的不知道要跟人聊什麼
很怕說錯話
結果還是沒有打進圈子
當年的戰友不是早早轉換跑道了
就是狂衝現地我跟不上話題
其中也有人乾脆直接跑去日本工作
結論
CGSS社群力>>>>>本身遊戲性
在日本
不用擔心CGSS會倒
因為CG的圈子已然壯大穩定發展
在台灣
CG圈要吸收到的新血會比較少
原本LL是台灣最大眾
現在最大眾應該是邦邦
在同儕效應下
CG圈一直相對弱勢
不過仰賴台灣CG勢的努力
倒也不致於完全沒新血
有一次
一個邦寶問我
為什麼打CGSS協力都會斷線阿
根據我玩邦邦的經驗
邦邦也不是不會斷線
但是頻率確實沒有CGSS那麼高
我瞬間不知道要怎麼回答他
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-10-24 00:18:00
CGSS最近我都只打合作曲了
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2020-10-24 00:20:00
根據我玩邦邦的經驗 邦邦斷線率>>>>>其他遊戲
作者: TABEKING (食神)   2020-10-24 00:29:00
我也覺得邦邦斷線率>>>>>其他遊戲
作者: b325019 (望月)   2020-10-24 01:02:00
社群同意,基本上我在台灣圈也沒啥交流就幾個認識的而已,日本那邊搞不好還比較多,今年沒得飛還蠻痛苦的還好去年飛了五躺夠本了
作者: hn9480412 (ilinker)   2020-10-24 02:34:00
邦邦斷線率說第二沒人敢說第一
作者: enders346 (enders346)   2020-10-24 07:33:00
雲喔,CGSS協力都會斷線?
作者: js850604 (jack0604)   2020-10-24 10:20:00
你朋友是4個隊友都斷線嗎
作者: relyt (樂正綾控)   2020-10-24 10:47:00
背後是Cy爸爸不用怕倒 要倒也不會先倒CG
作者: howard612   2020-10-24 13:02:00
cgss斷線又沒差 還是有保底分數

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